Un 11 % de los desarrolladores encuestados por GDC sufrió despidos en 2024
El estudio, con más de 3000 desarrolladores, revela que los despidos y cierres han crecido durante el último año respecto a 2023.
Cada semana tenemos una noticia de cierre o despido de empleados, Midnight Society hoy mismo, y una encuesta realizada en GDC refleja un dato demoledor: uno de cada diez desarrolladores perdió su puesto de trabajo el año pasado.
El estudio anual de GDC preguntó a más de 3000 desarrolladores, indie y de grandes editoras. Un 11 % respondió que había sido despedido durante los 12 últimos meses, un porcentaje algo más alto que el 7 % de 2023. También un 29 % comenta que alguno de sus colegas habían perdido trabajo, mientras que en 2023 era del 17 %. Un 4 % de los estudios cerraron en 2024.
Las razones de estos despidos fueron reestructuraciones (22 %), descenso en los beneficios (18 %) y cambios en el mercado o las modas en la industria (15 %).
El desarrollador Farhan Noor estima que los despidos en la industria rondarían los 14.600 empleados durante el año pasado, más que los 10.500 de 2023 y los 8500 en 2022.
La tendencia en enero no es buena, y parece que este será otro año complicado en la industria del videojuego. Rocksteady, Splash Damage y Microsoft confirmaron algunos despidos en las últimas semanas, y BioWare ha anunciado una reestructuración tras lanzar Dragon Age The Veilguard: algunos desarrolladores han pasado a otros proyectos dentro de Electronic Arts y otros han sido despedidos.
Cada semana tenemos una noticia de cierre o despido de empleados, Midnight Society hoy mismo, y una encuesta realizada en GDC refleja un dato demoledor: uno de cada diez desarrolladores perdió su puesto de trabajo el año pasado.
El estudio anual de GDC preguntó a más de 3000 desarrolladores, indie y de grandes editoras. Un 11 % respondió que había sido despedido durante los 12 últimos meses, un porcentaje algo más alto que el 7 % de 2023. También un 29 % comenta que alguno de sus colegas habían perdido trabajo, mientras que en 2023 era del 17 %. Un 4 % de los estudios cerraron en 2024.
Las razones de estos despidos fueron reestructuraciones (22 %), descenso en los beneficios (18 %) y cambios en el mercado o las modas en la industria (15 %).
Unos 14.600 empleados habrían perdido su trabajo en 2024
El desarrollador Farhan Noor estima que los despidos en la industria rondarían los 14.600 empleados durante el año pasado, más que los 10.500 de 2023 y los 8500 en 2022.
La tendencia en enero no es buena, y parece que este será otro año complicado en la industria del videojuego. Rocksteady, Splash Damage y Microsoft confirmaron algunos despidos en las últimas semanas, y BioWare ha anunciado una reestructuración tras lanzar Dragon Age The Veilguard: algunos desarrolladores han pasado a otros proyectos dentro de Electronic Arts y otros han sido despedidos.