'Nos estábamos engañando a nosotros mismos': La nueva actualización de Path of Exile vuelve a retrasarse por la secuela
Grinding Gear Games se ha visto a obligada a retrasar indefinidamente una actualización para el primer Path of Exile, ya que necesitan a todo el estudio trabajando en los problemas de la secuela.
Gestionar en paralelo el desarrollo de dos juegos como servicio como son Path of Exile y Path of Exile 2 no es una tarea precisamente sencilla como bien están descubriendo en Grinding Gear Games por las malas, quienes se han visto obligados a poner en espera una actualización para el primer juego de la saga ante las prioridades que han surgido con su secuela.
Para poner algo de contexto, Path of Exile es un juego gratuito de rol y acción al estilo Diablo que lleva en activo desde hace una década y Grinding Gear Games prometió seguir actualizándolo ahora y en el futuro a pesar del estreno de Path of Exile 2, un título que ha sido lanzado como juego de Acceso Anticipado.
Sin embargo, la actualización 3.26 de Path of Exile debería haberse lanzado originalmente a finales de octubre, aunque fue retrasada a mediados de febrero de este año y ahora ha vuelto a ser retrasada hasta que se lance la versión 0.2.0 de Path of Exile 2, ya que el estudio necesita solucionar muchos problemas urgentes de esta secuela.
Ahora, Jonathan Rogers, el cofundador de Grinding Gear Games ha publicado un mensaje en vídeo en el que ha explicado que esto sucedió porque tuvieron que reasignar al equipo de Path of Exile para ponerlo a trabajar en Path of Exile 2 y poder llegar a la fecha de lanzamiento del acceso anticipado de la secuela.
Si bien confiaban en que el equipo del primer juego pudiera estar de vuelta a sus labores habituales para poder lanzar la actualización a medidados de febrero, finalmente fue imposible por los innumerables problemas que han plagado a la secuela desde su estreno.
"Nos estábamos engañando a nosotros mismos", admite Rogers. "Desafortunadamente, no puedo prometer una fecha ahora mismo. Siento mucho todo lo que ha pasado. Todavía tenemos mucho que aprender sobre cómo gestionar dos juegos a la vez. Nos confiamos demasiado. Tengo que averiguar todavía cómo estructurar nuestro estudio para hacer esto posible".
Gestionar en paralelo el desarrollo de dos juegos como servicio como son Path of Exile y Path of Exile 2 no es una tarea precisamente sencilla como bien están descubriendo en Grinding Gear Games por las malas, quienes se han visto obligados a poner en espera una actualización para el primer juego de la saga ante las prioridades que han surgido con su secuela.
Las complicaciones de gestionar dos grandes proyectos
Para poner algo de contexto, Path of Exile es un juego gratuito de rol y acción al estilo Diablo que lleva en activo desde hace una década y Grinding Gear Games prometió seguir actualizándolo ahora y en el futuro a pesar del estreno de Path of Exile 2, un título que ha sido lanzado como juego de Acceso Anticipado.
Sin embargo, la actualización 3.26 de Path of Exile debería haberse lanzado originalmente a finales de octubre, aunque fue retrasada a mediados de febrero de este año y ahora ha vuelto a ser retrasada hasta que se lance la versión 0.2.0 de Path of Exile 2, ya que el estudio necesita solucionar muchos problemas urgentes de esta secuela.
Ahora, Jonathan Rogers, el cofundador de Grinding Gear Games ha publicado un mensaje en vídeo en el que ha explicado que esto sucedió porque tuvieron que reasignar al equipo de Path of Exile para ponerlo a trabajar en Path of Exile 2 y poder llegar a la fecha de lanzamiento del acceso anticipado de la secuela.
Si bien confiaban en que el equipo del primer juego pudiera estar de vuelta a sus labores habituales para poder lanzar la actualización a medidados de febrero, finalmente fue imposible por los innumerables problemas que han plagado a la secuela desde su estreno.
"Nos estábamos engañando a nosotros mismos", admite Rogers. "Desafortunadamente, no puedo prometer una fecha ahora mismo. Siento mucho todo lo que ha pasado. Todavía tenemos mucho que aprender sobre cómo gestionar dos juegos a la vez. Nos confiamos demasiado. Tengo que averiguar todavía cómo estructurar nuestro estudio para hacer esto posible".