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Los ingresos de Xbox cayeron un 7% en el segundo trimestre, con un descenso del 29 % en la venta de consolas

Una gran caída en la venta de hardware provocó una caída general en los ingresos de la división de videojuegos de Microsoft en el segundo trimestre del año fiscal.

Microsoft acaba de hacer públicos los resultados financieros del segundo trimestre de su año fiscal, que va octubre a diciembre, en el que los ingresos de su división de videojuegos, Xbox, cayeron un 7 % respecto al año anterior.

La división de gaming de Microsoft generó 6600 millones de dólares en ingresos durante el trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2024, lo que representa una reducción de 530 millones de dólares en comparación con el mismo periodo del año anterior. El descenso se atribuye principalmente a una disminución del 29 % en los ingresos por hardware de Xbox, debido a una menor cantidad de consolas vendidas en el trimestre.



El 64 % del gasto de los consumidores en juegos de Microsoft provino de PlayStation


Por otro lado, los ingresos por contenido y servicios de Xbox aumentaron un 2 % interanual, gracias al crecimiento de Xbox Game Pass, el servicio de suscripción que durante este trimestre recibió juegos muy importantes. Durante la presentación de resultados de la compañía, Satya Nadella, el CEO de Microsoft, repasó los principales logros de la división Xbox en el último trimestre. Destacó que la empresa sigue enfocada en mejorar la rentabilidad del negocio, apostando por contenido y servicios de plataforma con márgenes más altos, lo que, según él, ya está dando frutos.

Uno de los grandes éxitos del trimestre fue el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6, que logró cifras récord y lideró las ventas de software tanto en Xbox como en PlayStation. Además, Indiana Jones y el Gran Círculo ha tenido una gran acogida desde su estreno en diciembre, con más de cuatro millones de jugadores.

Un dato llamativo que han destacado, y que refuerza su estrategia multiplataforma, es que el 64 % del gasto de los consumidores en juegos de Microsoft provino de PlayStation, impulsado principalmente por Call of Duty.

El juego en la nube también sigue en ascenso, y Xbox Cloud Gaming alcanzó un nuevo hito, con 140 millones de horas transmitidas en el trimestre, reflejando un fuerte impulso en este servicio. En la misma línea, Game Pass registró ingresos récord, con un crecimiento de más del 30 % en su base de suscriptores de PC, un punto clave en la estrategia de Microsoft para atraer más usuarios de pago.

En términos de ventas, Microsoft consolidó su posición como el editor de videojuegos más grande a nivel mundial en diciembre, con 465 millones de dólares gastados en sus juegos en plataformas como PC, PlayStation y Xbox, según datos de Ampere. En comparación, Electronic Arts ocupó el segundo lugar, con ingresos de 366 millones de dólares en el mismo periodo.

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