El nuevo monstruo de Monster Hunter Wilds que ha sido un desafío para Capcom y lo será para los jugadores
Monster Hunter Wilds presenta a una nueva y gigantesca criatura, la primera en su género que no es un Dragón Anciano, tiene pinta de ser una de las grandes pesadillas del juego de Capcom.
El estreno de Monster Hunter Wilds es una de las grandes apuestas de Capcom para este año. También es uno de nuestros favoritos para 2025 y aunque hay opciones similares nada como el original. Mientras aseguran haber solucionado problemas vistos en la beta, la compañía también está mostrando nuevos y terroríficos monstruos; como hemos podido ver en una exclusiva de IGN First en la que se ha presentado a Nu Udra. Una mala bestia que ha sido una pesadilla y también lo será para los jugadores que hagan frente al bicho.
En esta entrevista, el director ejecutivo y artístico de Wilds (y que ya dirigió el primer Monster Hunter), Kaname Fujioka; ha explicado las ideas tras la concepción de este monstruo y su ecosistema.
Fujioka ha comenzado explicando la idea tras el desarrollo de la Cuenca Oleosa, donde daremos con esta bestia. La compara con las Tierras Altas del Coral de World, en el sentido de que es un entorno vertical con un ecosistema que cambia en función de la altura. Así, en Wilds veremos que la Cuenca Oleosa es una zona desértica que en función de la altura y la estación cambia notablemente: desde las profundidades con lava ardiente hasta las partes más altas, donde el petróleo que hace arder la zona inferior es alcanzado por el sol y forma enormes masas de lodo resbaladizo.
Todo este entorno parece servir para ocultar unas antiguas ruinas olvidadas por el tiempo. Las superficies de petróleo, en ocasiones en llamas, dan lugar a un ambiente desolado y bastante hostil, pero con formas de vida que sobreviven a las inclemencias. En función de la estación veremos cambios notables. Así el Otoño y la Inclemencia cubren la zona de hollín, dando lugar a un escenario completamente distinto en otras estaciones donde veremos mucha más vida.
Y entre toda esta vida, en lo alto de la cadena alimenticia, está Nu Udra, la mala bestia que ha sido diseñada como una auténtica pesadilla para los jugadores y también lo ha sido para el equipo de desarrollo.
Lo primero que llama la atención de Nu Udra es que parece un pulpo. Un detalle interesante es que es el primer monstruo de tipo cefalópodo que no es un Dragón Anciano, como pasaba por ejemplo con Nakarkos. Fujioka explica que su creación ha sido un desafío con un resultado muy satisfactorio. Nu Udra es el rey de la zona y todo él, desde el aceite inflamable que segrega a su capacidad de cambio encajan perfectamente en la Cuenca Oleosa.
La bestia conocida como "La Llama Negra" es capaz de usar todo el entorno a su favor. Su cuerpo flexible le permite esconderse en agujeros o enroscarse en columnas o tuberías con unas animaciones de las que Fujioka se siente muy satisfecho. A la hora de luchar con él, cada tentáculo es una amenaza independiente: se han añadido mecánicas para poder identificar cuál es el tentáculo que va a golpear para facilitar su eliminación fuertemente enfocada a hacerlo de forma cooperativa con otros cazadores.
Los tentáculos pueden lanzar golpes singulares o hacer ataques de área, así que cortarlos es una manera de reducir el nivel de amenaza. Por supuesto se pueden recoger materiales al hacerlo, pero es importante lootear rápido antes de que se pudran, dando peores objetos. Y no son solamente un elemento de ataque, porque en los tentáculos están los órganos sensoriales del pulpo. Por cierto, esto hace que sea inmune a las bombas flash. No cuentes con ellas para ganar ventaja.
Así, la Cuenca Oleosa y su depredador supremo se perfilan como uno de los grandes desafíos de Monster Hunter Wilds. El juego se estrenará el próximo 28 de febrero en PS5, Xbox Series X|S y PC y, por supuesto, os ofreceremos una guía completa para que las cacerías sean... bueno, menos difíciles.
El estreno de Monster Hunter Wilds es una de las grandes apuestas de Capcom para este año. También es uno de nuestros favoritos para 2025 y aunque hay opciones similares nada como el original. Mientras aseguran haber solucionado problemas vistos en la beta, la compañía también está mostrando nuevos y terroríficos monstruos; como hemos podido ver en una exclusiva de IGN First en la que se ha presentado a Nu Udra. Una mala bestia que ha sido una pesadilla y también lo será para los jugadores que hagan frente al bicho.
En esta entrevista, el director ejecutivo y artístico de Wilds (y que ya dirigió el primer Monster Hunter), Kaname Fujioka; ha explicado las ideas tras la concepción de este monstruo y su ecosistema.
La Cuenca Oleosa y su terrible depredador alfa, Nu Udra
Fujioka ha comenzado explicando la idea tras el desarrollo de la Cuenca Oleosa, donde daremos con esta bestia. La compara con las Tierras Altas del Coral de World, en el sentido de que es un entorno vertical con un ecosistema que cambia en función de la altura. Así, en Wilds veremos que la Cuenca Oleosa es una zona desértica que en función de la altura y la estación cambia notablemente: desde las profundidades con lava ardiente hasta las partes más altas, donde el petróleo que hace arder la zona inferior es alcanzado por el sol y forma enormes masas de lodo resbaladizo.
Todo este entorno parece servir para ocultar unas antiguas ruinas olvidadas por el tiempo. Las superficies de petróleo, en ocasiones en llamas, dan lugar a un ambiente desolado y bastante hostil, pero con formas de vida que sobreviven a las inclemencias. En función de la estación veremos cambios notables. Así el Otoño y la Inclemencia cubren la zona de hollín, dando lugar a un escenario completamente distinto en otras estaciones donde veremos mucha más vida.
Y entre toda esta vida, en lo alto de la cadena alimenticia, está Nu Udra, la mala bestia que ha sido diseñada como una auténtica pesadilla para los jugadores y también lo ha sido para el equipo de desarrollo.
Lo primero que llama la atención de Nu Udra es que parece un pulpo. Un detalle interesante es que es el primer monstruo de tipo cefalópodo que no es un Dragón Anciano, como pasaba por ejemplo con Nakarkos. Fujioka explica que su creación ha sido un desafío con un resultado muy satisfactorio. Nu Udra es el rey de la zona y todo él, desde el aceite inflamable que segrega a su capacidad de cambio encajan perfectamente en la Cuenca Oleosa.
La bestia conocida como "La Llama Negra" es capaz de usar todo el entorno a su favor. Su cuerpo flexible le permite esconderse en agujeros o enroscarse en columnas o tuberías con unas animaciones de las que Fujioka se siente muy satisfecho. A la hora de luchar con él, cada tentáculo es una amenaza independiente: se han añadido mecánicas para poder identificar cuál es el tentáculo que va a golpear para facilitar su eliminación fuertemente enfocada a hacerlo de forma cooperativa con otros cazadores.
Los tentáculos pueden lanzar golpes singulares o hacer ataques de área, así que cortarlos es una manera de reducir el nivel de amenaza. Por supuesto se pueden recoger materiales al hacerlo, pero es importante lootear rápido antes de que se pudran, dando peores objetos. Y no son solamente un elemento de ataque, porque en los tentáculos están los órganos sensoriales del pulpo. Por cierto, esto hace que sea inmune a las bombas flash. No cuentes con ellas para ganar ventaja.
Así, la Cuenca Oleosa y su depredador supremo se perfilan como uno de los grandes desafíos de Monster Hunter Wilds. El juego se estrenará el próximo 28 de febrero en PS5, Xbox Series X|S y PC y, por supuesto, os ofreceremos una guía completa para que las cacerías sean... bueno, menos difíciles.