Como Commandos pero tratando de escapar de un manicomio del siglo XVIII: Ya disponible The Stone of Madness
Lo nuevo de The Game Kitchen, los creadores de Blasphemous, es una aventura de sigilo táctico ambientada en un monasterio español del siglo XVIII. Ya está a la venta en PS5, Xbox Series, Switch y PC.
Desde hace unas horas ya está a la venta The Stone of Madness, el nuevo juego del estudio español The Game Kitchen, los creadores de la aclamada saga Blasphemous, una aventura de sigilo táctico disponible en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC.
Se trata de una aventura sigilo y estrategia al estilo del clásico Commandos (1998), ambientada en un monasterio español del siglo XVIII, algo que recuerda inevitablemente al también clásico juego español La abadía del crimen (1987), que a su vez estaba inspirado en El nombre de la rosa, la popular novela de Umberto Eco.
The Stone of Madness es un juego de sigilo estrategia en tiempo real ambientado, que transcurre en un monasterio jesuita en los Pirineos que funciona como manicomio y prisión inquisitorial. Aquí tenemos que controlar a cinco personajes: el padre Alfredo Martín, Leonora Guzmán, Eduardo de Rojas, Agnes Santos y Amelia Expósito, cada uno con habilidades y fobias únicas, que deben unir fuerzas para descubrir los secretos del monasterio y encontrar una manera de escapar.
Con un gameplay de sigilo al estilo Commandos, debemos aprender a dominar las habilidades únicas de cada personaje, que además podemos mejorar. Estas habilidades van desde lanzar hechizos hasta asesinar o distraer a los enemigos, permitiendo usar enfoques creativos para explorar y avanzar sin ser detectados. Sin embargo, la salud mental de los personajes juega un papel crucial, ya que cada uno tiene traumas y fobias que pueden desencadenar episodios de paranoia, demencia o ataques violentos, lo que altera su comportamiento.
El monasterio es uno de los grandes protagonistas del juego, un entorno detallado y dinámico, con ciclos diurnos y nocturnos que afectan la jugabilidad. Durante el día, es más fácil explorar y recolectar recursos, mientras que la noche introduce amenazas sobrenaturales que desafían la cordura de los personajes. Los jugadores deben planificar sus acciones considerando estos ciclos y las consecuencias de sus decisiones. Visualmente, el juego destaca por su estilo artístico, con gráficos pintados a mano que evocan la estética de Goya, sumergiendo a los jugadores en una atmósfera oscura y opresiva.
Desde hace unas horas ya está a la venta The Stone of Madness, el nuevo juego del estudio español The Game Kitchen, los creadores de la aclamada saga Blasphemous, una aventura de sigilo táctico disponible en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC.
Se trata de una aventura sigilo y estrategia al estilo del clásico Commandos (1998), ambientada en un monasterio español del siglo XVIII, algo que recuerda inevitablemente al también clásico juego español La abadía del crimen (1987), que a su vez estaba inspirado en El nombre de la rosa, la popular novela de Umberto Eco.
Una aventura de sigilo táctico ambientada en un antiguo monasterio español
The Stone of Madness es un juego de sigilo estrategia en tiempo real ambientado, que transcurre en un monasterio jesuita en los Pirineos que funciona como manicomio y prisión inquisitorial. Aquí tenemos que controlar a cinco personajes: el padre Alfredo Martín, Leonora Guzmán, Eduardo de Rojas, Agnes Santos y Amelia Expósito, cada uno con habilidades y fobias únicas, que deben unir fuerzas para descubrir los secretos del monasterio y encontrar una manera de escapar.
Con un gameplay de sigilo al estilo Commandos, debemos aprender a dominar las habilidades únicas de cada personaje, que además podemos mejorar. Estas habilidades van desde lanzar hechizos hasta asesinar o distraer a los enemigos, permitiendo usar enfoques creativos para explorar y avanzar sin ser detectados. Sin embargo, la salud mental de los personajes juega un papel crucial, ya que cada uno tiene traumas y fobias que pueden desencadenar episodios de paranoia, demencia o ataques violentos, lo que altera su comportamiento.
El monasterio es uno de los grandes protagonistas del juego, un entorno detallado y dinámico, con ciclos diurnos y nocturnos que afectan la jugabilidad. Durante el día, es más fácil explorar y recolectar recursos, mientras que la noche introduce amenazas sobrenaturales que desafían la cordura de los personajes. Los jugadores deben planificar sus acciones considerando estos ciclos y las consecuencias de sus decisiones. Visualmente, el juego destaca por su estilo artístico, con gráficos pintados a mano que evocan la estética de Goya, sumergiendo a los jugadores en una atmósfera oscura y opresiva.