La accesibilidad será clave en Assassin's Creed Shadows y Ubisoft explica qué opciones incluirá para ello
La nueva entrega de la saga de acción en mundo abierto, que se pone a la venta el 20 de marzo, incluirá multitud de opciones de accesibilidad, para que cualquier tipo de usuario pueda disfrutarlo.
El 20 de marzo se pondrá a la venta Assassin's Creed Shadows, la nueva entrega de la saga de acción en mundo abierto de Ubisoft, que estará ambientada en el Japón feudal, y de la que hace unos días publicamos nuestras impresiones tras jugarlo durante varias horas, en las que os contamos en detalle las novedades más importantes de un juego muy esperado.
Como ya se ha convertido en una buena práctica entre las grandes superproducciones de los videojuegos, Assassin's Creed Shadows tendrá muchas opciones de accesibilidad, para que cualquier tipo de jugador pueda disfrutar de esta aventura sin problemas.
Assassin's Creed Shadows marcará un avance muy importante en la accesibilidad de la franquicia, y el objetivo del equipo de desarrollo ha sido claro desde el principio: garantizar que el título sea disfrutable para la mayor cantidad de jugadores posible, independientemente de sus habilidades o necesidades específicas. Según explicó Jonathan Bedard, director de experiencia de usuario, reconstruir el juego desde cero ofreció la oportunidad de repensar y mejorar elementos clave, como la personalización de controles y la accesibilidad general.
Una de las innovaciones más destacadas de este título es la inclusión de descripciones de audio para las cinemáticas, una función que permite narrar emociones, acciones y eventos con gran detalle, algo especialmente útil para jugadores con discapacidades visuales. Bedard comentó que esta característica, inicialmente experimental, sorprendió al equipo por su capacidad para transmitir la profundidad emocional de las escenas y mejorar la percepción de los eventos del juego.
Además, Assassin's Creed Shadows incorpora una amplia variedad de herramientas diseñadas para personalizar la experiencia del jugador. Estas incluyen opciones para ajustar colores y elementos visuales, narración de pantalla para menús y HUD, y la posibilidad de modificar el diseño del interfaz para mejorar la legibilidad. En términos de audio, los subtítulos han sido mejorados con indicadores de emociones y direcciones del hablante, se han añadido cues de sonido para facilitar la navegación y las cinemáticas cuentan con descripciones auditivas completas. En cuanto a los controles, los jugadores podrán remapear acciones, ajustar la sensibilidad y personalizar la cámara según sus preferencias.
El juego también facilita la exploración y la jugabilidad con modos como el "Modo Guiado", que simplifica la exploración y reduce la complejidad de encontrar contenido, o el "Modo Canon", que selecciona automáticamente las decisiones narrativas para seguir la historia principal. Los niveles de dificultad ajustables, la simplificación del combate y la asistencia para eventos de tiempo rápido hacen que el título sea accesible para jugadores con diferentes niveles de experiencia y habilidades.
El 20 de marzo se pondrá a la venta Assassin's Creed Shadows, la nueva entrega de la saga de acción en mundo abierto de Ubisoft, que estará ambientada en el Japón feudal, y de la que hace unos días publicamos nuestras impresiones tras jugarlo durante varias horas, en las que os contamos en detalle las novedades más importantes de un juego muy esperado.
Como ya se ha convertido en una buena práctica entre las grandes superproducciones de los videojuegos, Assassin's Creed Shadows tendrá muchas opciones de accesibilidad, para que cualquier tipo de jugador pueda disfrutar de esta aventura sin problemas.
Así serán las opciones de accesibilidad
Assassin's Creed Shadows marcará un avance muy importante en la accesibilidad de la franquicia, y el objetivo del equipo de desarrollo ha sido claro desde el principio: garantizar que el título sea disfrutable para la mayor cantidad de jugadores posible, independientemente de sus habilidades o necesidades específicas. Según explicó Jonathan Bedard, director de experiencia de usuario, reconstruir el juego desde cero ofreció la oportunidad de repensar y mejorar elementos clave, como la personalización de controles y la accesibilidad general.
Una de las innovaciones más destacadas de este título es la inclusión de descripciones de audio para las cinemáticas, una función que permite narrar emociones, acciones y eventos con gran detalle, algo especialmente útil para jugadores con discapacidades visuales. Bedard comentó que esta característica, inicialmente experimental, sorprendió al equipo por su capacidad para transmitir la profundidad emocional de las escenas y mejorar la percepción de los eventos del juego.
Además, Assassin's Creed Shadows incorpora una amplia variedad de herramientas diseñadas para personalizar la experiencia del jugador. Estas incluyen opciones para ajustar colores y elementos visuales, narración de pantalla para menús y HUD, y la posibilidad de modificar el diseño del interfaz para mejorar la legibilidad. En términos de audio, los subtítulos han sido mejorados con indicadores de emociones y direcciones del hablante, se han añadido cues de sonido para facilitar la navegación y las cinemáticas cuentan con descripciones auditivas completas. En cuanto a los controles, los jugadores podrán remapear acciones, ajustar la sensibilidad y personalizar la cámara según sus preferencias.
El juego también facilita la exploración y la jugabilidad con modos como el "Modo Guiado", que simplifica la exploración y reduce la complejidad de encontrar contenido, o el "Modo Canon", que selecciona automáticamente las decisiones narrativas para seguir la historia principal. Los niveles de dificultad ajustables, la simplificación del combate y la asistencia para eventos de tiempo rápido hacen que el título sea accesible para jugadores con diferentes niveles de experiencia y habilidades.