Microsoft no eliminará el requisito de compatibilidad con Xbox Series S: Phil Spencer asegura que es una ventaja
El jefe de Xbox, Phil Spencer, piensa que con el auge de los PC consolizados o Nintendo Switch 2 es interesante tener juegos diseñados para las especificaciones de Series S.
Phil Spencer, jefe de Xbox, ha concedido una entrevista a Destin Legarie que ha dejado varios titulares, como su compromiso a lanzar más juegos de Microsoft en otras consolas. También reafirma que no hay planes de eliminar la exigencia de compatibilidad con Xbox Series S, un modelo de Xbox menos potente que Xbox Series X.
El año pasado Larian Studios retrasó el lanzamiento de su aplaudido Baldur's Gate 3 en Xbox por las dificultades de optimización del cooperativo a pantalla partida en Series S; Microsoft pide paridad de funciones entre Series X y S, y en general esto es así -las diferencias están en el rendimiento, resolución o efectos visuales-. Más recientemente, Game Science habló de las dificultades para optimizar Black Myth: Wukong en Series S como uno de los motivos para retrasar esta versión.
Hay opiniones a favor y en contra de la existencia de un modelo de Xbox menos potente. Hay quien piensa que puede frenar el potencial de los juegos en la actual generación, pero Spencer piensa que hay ventajas en abarcar varias plataformas, incluyendo los sistemas portátiles.
"En cierto modo, pienso de manera casi exactamente opuesta en este momento", responde Spencer sobre la posibilidad de relajar la obligación de optimizar en Series S, algo que significaría que algunos juegos sólo llegasen a Series X.
"Con el auge de los PC consolizados e incluso la introducción de Switch 2, como desarrolladores estamos desarrollando en más especificaciones de hardware, desde dispositivos de menor potencia, porque son sistemas alimentados por batería, hasta cosas que se enchufan a la pared. De hecho, creo que tenemos una ventaja real porque hemos estado apuntando a Series S durante tanto tiempo que nuestros juegos han sido pensados y son portátiles para muchas especificaciones diferentes".
"Cuando analizamos algo como Steam Deck, ROG Ally o algo similar, tenemos esta versión Series S de los juegos, que están más adaptados a las especificaciones de muchos dispositivos que se están presentando en este momento, y creo que eso nos ayuda".
En la entrevista también habla sobre los motores escalables a diferentes sistemas, y pone como ejemplo Indiana Jones and the Great Circle, que lo está jugando en Series S: "En adelante, ese equilibrio en rendimiento es un punto de diseño importante para los equipos desarrolladores".
Microsoft ha hablado en varias ocasiones de la intención de lanzar una portátil de Xbox, aunque tardaríamos años en verla. La compañía también quiere ganar presencia en el mundo de los PC consolizados y unificar la experiencia de juego de Xbox con Windows en ordenadores.
Phil Spencer, jefe de Xbox, ha concedido una entrevista a Destin Legarie que ha dejado varios titulares, como su compromiso a lanzar más juegos de Microsoft en otras consolas. También reafirma que no hay planes de eliminar la exigencia de compatibilidad con Xbox Series S, un modelo de Xbox menos potente que Xbox Series X.
El año pasado Larian Studios retrasó el lanzamiento de su aplaudido Baldur's Gate 3 en Xbox por las dificultades de optimización del cooperativo a pantalla partida en Series S; Microsoft pide paridad de funciones entre Series X y S, y en general esto es así -las diferencias están en el rendimiento, resolución o efectos visuales-. Más recientemente, Game Science habló de las dificultades para optimizar Black Myth: Wukong en Series S como uno de los motivos para retrasar esta versión.
Series S tiene ventajas con el auge de las portátiles
Hay opiniones a favor y en contra de la existencia de un modelo de Xbox menos potente. Hay quien piensa que puede frenar el potencial de los juegos en la actual generación, pero Spencer piensa que hay ventajas en abarcar varias plataformas, incluyendo los sistemas portátiles.
"En cierto modo, pienso de manera casi exactamente opuesta en este momento", responde Spencer sobre la posibilidad de relajar la obligación de optimizar en Series S, algo que significaría que algunos juegos sólo llegasen a Series X.
"Con el auge de los PC consolizados e incluso la introducción de Switch 2, como desarrolladores estamos desarrollando en más especificaciones de hardware, desde dispositivos de menor potencia, porque son sistemas alimentados por batería, hasta cosas que se enchufan a la pared. De hecho, creo que tenemos una ventaja real porque hemos estado apuntando a Series S durante tanto tiempo que nuestros juegos han sido pensados y son portátiles para muchas especificaciones diferentes".
"Cuando analizamos algo como Steam Deck, ROG Ally o algo similar, tenemos esta versión Series S de los juegos, que están más adaptados a las especificaciones de muchos dispositivos que se están presentando en este momento, y creo que eso nos ayuda".
En la entrevista también habla sobre los motores escalables a diferentes sistemas, y pone como ejemplo Indiana Jones and the Great Circle, que lo está jugando en Series S: "En adelante, ese equilibrio en rendimiento es un punto de diseño importante para los equipos desarrolladores".
Microsoft ha hablado en varias ocasiones de la intención de lanzar una portátil de Xbox, aunque tardaríamos años en verla. La compañía también quiere ganar presencia en el mundo de los PC consolizados y unificar la experiencia de juego de Xbox con Windows en ordenadores.