Los juegos más similares a Monster Hunter que debes probar si eres fan de la saga de Capcom
Esta es la saga de cacerías más famosa pero hay otro puñado de títulos en los que tendrás que vértelas con monstruos tan grandes como edificios
La sagaMonster Hunter ha sido sinónimo de emocionantes cacerías y desafíos épicos, y con la llegada de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero de 2025, Capcom promete continuar con esta misma dinámica pero de manera aún más espectacular. En esta entrega, los jugadores se adentrarán en un mundo con dos caras: una tierra dura y despiadada donde los monstruos luchan por los escasos recursos, y otra próspera y llena de vida. Asumiendo el papel de un cazador profesional, la misión será investigar al enigmático 'Espectro blanco' y rescatar al pueblo de Nata, conocido como los Vigilantes.
A lo largo de los años, títulos comoHorizon Zero Dawn , Dauntless y Soul Sacrifice han ofrecido sus propias interpretaciones de la caza de criaturas colosales, cada uno aportando mecánicas y narrativas únicas. Sin embargo, Monster Hunter Wilds busca fusionar lo mejor de estos mundos, presentando un ecosistema dinámico donde las decisiones del jugador afectan directamente al entorno y a las criaturas que lo habitan. La introducción de espacios en constante cambio lo convierten en una experiencia inmersiva que atraerá tanto a veteranos como a nuevos cazadores.
Por si quieres ir abriendo boca y preparándote antes de la salida del juego, hemos recopilado una serie de títulos cuyos dinámicas o estilos recuerdan a los de la saga Monster Hunter.
Dauntless
Dauntless , lanzado en 2019 por Phoenix Labs, es un RPG de acción multijugador gratuito que ofrece una experiencia accesible y dinámica en el género de caza de monstruos. Ambientado en un mundo fracturado por una catástrofe mágica, los jugadores asumen el rol de Slayers, guerreros encargados de proteger la humanidad cazando enormes criaturas conocidas como Behemoths. Con un sistema de combate ágil, un estilo visual llamativo y la posibilidad de juego cruzado entre plataformas, el título ha logrado captar la atención de una audiencia amplia. Su modelo free-to-play , con contenido en constante evolución a través de actualizaciones regulares, ha sido una de sus principales fortalezas, aunque algunos jugadores han señalado la falta de profundidad en comparación con otros títulos similares.
El punto fuerte deDauntless es su accesibilidad y ritmo rápido de combate. A diferencia de otros juegos del género, aquí los jugadores pueden lanzarse directamente a la acción sin una preparación extensa, seleccionando entre diversas armas como espadas, martillos y hachas, cada una con mecánicas únicas. Las cacerías suelen ser intensas y rápidas, enfocándose en la cooperación entre los Slayers para derrotar a los Behemoths, criaturas que presentan distintos patrones de ataque y debilidades elementales. La progresión se basa en la obtención de materiales de esto animales derrotados, los cuales se utilizan para mejorar el equipamiento del personaje, permitiendo enfrentarse a desafíos cada vez más exigentes.
God Eater 3
En un mundo postapocalíptico donde la humanidad lucha por su supervivencia,God Eater 3 irrumpió en la escena en 2019, ofreciendo una experiencia de acción frenética con un fuerte énfasis en la narrativa. Desarrollado por Bandai Namco, el juego introduce a los jugadores en la piel de un God Eater, guerreros modificados genéticamente que empuñan las imponentes God Arcs, armas transformables capaces de alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Con un estilo visual inspirado en el anime y una historia cargada de emoción, el título profundiza en las relaciones entre los personajes y la lucha desesperada contra los Aragamis, criaturas devoradoras de vida que amenazan con extinguir lo poco que queda del mundo. La recepción del juego fue positiva en cuanto a su combate dinámico, pero su estructura repetitiva le restó algunos puntos.
Velocidad, estilo y estrategia convergen en este título, donde las batallas son un espectáculo de agilidad y efectos visuales. A diferencia de su predecesor, esta entrega incorpora las Burst Arts, habilidades personalizables que permiten desatar ataques devastadores al mantener la ofensiva. Las misiones, diseñadas para partidas rápidas y directas, no requieren largas preparaciones, centrándose en la acción pura y en una progresión enfocada en la mejora del equipamiento. Los jugadores pueden unirse en equipos cooperativos, enfrentándose a hordas de Aragamis en combates frenéticos donde la sincronización es clave para la victoria. Aunque su propuesta no es del todo innovadora,God Eater 3 mantiene un ritmo trepidante que atrapa a quienes buscan acción inmediata y una estética llamativa.
Toukiden 2
CuandoToukiden 2 llegó en 2016, la saga desarrollada por Omega Force y publicada por Koei Tecmo llevó su fórmula de caza de demonios a un mundo abierto por primera vez. Este juego de acción con elementos RPG transporta a los jugadores a un Japón feudal alternativo plagado de demonios llamados Oni, que amenazan con devorar todo a su paso. A diferencia de su predecesor, esta secuela introduce un entorno expansivo en el que la exploración libre y las misiones emergentes juegan un papel fundamental. Los jugadores toman el papel de un Slayer, un guerrero con habilidades sobrenaturales que debe enfrentarse a los Oni usando un arsenal variado de armas y la ayuda de espíritus llamados Mitama, que otorgan habilidades especiales y mejoras estratégicas en combate.
Una de las mayores novedades deToukiden 2 es la incorporación de la Mano Demoníaca, un dispositivo que permite a los jugadores agarrarse a enemigos, explorar el entorno de manera dinámica e incluso romper partes del cuerpo de los Oni con mayor precisión. Esta herramienta, junto con el combate fluido y las tácticas cooperativas, aporta una capa adicional de estrategia a la jugabilidad. La historia se desarrolla en un mundo dividido por la corrupción demoníaca, donde los jugadores deben liberar áreas del control Oni mientras descubren los secretos de su propia identidad. A pesar de su frescura, la recepción del juego fue mixta; aunque los críticos elogiaron su ambientación y mecánicas, algunos señalaron que su mundo abierto no estaba lo suficientemente poblado de contenido significativo.
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn , lanzado en 2017 por Guerrilla Games, marcó un hito en los juegos de mundo abierto al presentar un universo postapocalíptico único donde la naturaleza y la tecnología conviven de manera sorprendente. La historia sigue a Aloy, una joven cazadora que busca respuestas sobre su pasado y el misterio detrás de un mundo dominado por imponentes máquinas con forma de animales. Con un impresionante apartado gráfico, una narrativa envolvente y un sistema de combate táctico que combina sigilo, acción y planificación estratégica, el juego recibió elogios tanto de la crítica como de los jugadores. Su éxito se vio reflejado en múltiples premios y su expansión The Frozen Wilds, que añadió contenido adicional y profundizó aún más en la historia del mundo de Horizon.
El diseño del juego destaca por su mundo abierto lleno de vida y detallado, donde los jugadores pueden explorar vastos paisajes que van desde bosques densos hasta desiertos áridos, enfrentándose a máquinas cada vez más peligrosas. El sistema de combate se basa en la combinación de armas primitivas como arcos y lanzas con herramientas tecnológicas avanzadas que permiten explotar las debilidades de los enemigos. La progresión del personaje se centra en la adquisición de habilidades que permiten una mayor personalización del estilo de juego, mientras que la recolección de recursos es esencial para fabricar munición, trampas y mejoras para el equipamiento de Aloy.
Wild Hearts
Desarrollado por Omega Force y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Originals,Wild Hearts llegó en 2023 como una propuesta fresca dentro del género de caza de monstruos. Ambientado en un mundo de fantasía inspirado en el Japón feudal, el juego introduce a los jugadores en la tierra de Azuma, un entorno hermoso pero peligroso, donde enormes criaturas llamadas Kemono han fusionado la naturaleza con su ser. Lo que distingue a Wild Hearts es su sistema de construcción rápida, conocido como Karakuri, que permite a los jugadores desplegar estructuras mecánicas en pleno combate para crear trampas, plataformas y herramientas estratégicas. Este sistema aporta una capa táctica única a la caza, combinando acción frenética con elementos de planificación y creatividad en cada enfrentamiento.
A nivel jugable, ofrece una experiencia centrada en la cooperación, permitiendo partidas tanto en solitario como en modo multijugador con hasta tres cazadores. Las armas disponibles, desde katanas hasta martillos tecnológicos, ofrecen una variedad de estilos de combate que se adaptan a diferentes estrategias. Además, el mundo de Azuma está diseñado con un enfoque en la verticalidad, incentivando la exploración y el uso inteligente del entorno para cazar a los Kemono. La recepción del juego ha sido positiva en cuanto a su innovación en mecánicas y diseño visual, aunque algunos jugadores encontraron ciertas similitudes con títulos del género, lo que generó comparaciones inevitables con Monster Hunter.
Granblue Fantasy: Relink
Lanzado el 1 de febrero de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC,Granblue Fantasy: Relink es un RPG de acción desarrollado por Cygames que expande el universo de Granblue Fantasy más allá de sus raíces en dispositivos móviles. Ambientado en el mundo de Zegagrande Skydom, el juego invita a los jugadores a formar equipos de hasta cuatro personajes, cada uno con habilidades y estilos de combate únicos, para enfrentarse a enemigos formidables y desentrañar una narrativa rica en matices. La jugabilidad combina combates en tiempo real con elementos cooperativos, permitiendo tanto la experiencia en solitario como en modo multijugador.
Una característica distintiva es su enfoque en la cooperación y la estrategia en equipo. Los jugadores pueden ejecutar ataques combinados y ráfagas en cadena, lo que añade una capa de profundidad táctica al combate. Además, el juego ofrece una variedad de misiones y desafíos que recompensan la coordinación y la sinergia entre los miembros del equipo. Visualmente, el título destaca por su estética inspirada en el anime, con entornos detallados y una dirección artística que captura la esencia del universo Granblue.
Dragons Dogma: Dark Arisen
Capcom lanzóDragons Dogma: Dark Arisen en 2013 como una versión mejorada del título original de 2012, incorporando una nueva área, la misteriosa Isla Bitterblack, junto con contenido adicional y ajustes en la jugabilidad. Este RPG de acción en mundo abierto transporta a los jugadores al reino de Gransys, donde asumen el rol del Arisen, un héroe destinado a enfrentarse a un dragón que ha robado su corazón. El juego ofrece un sistema de combate dinámico que permite a los jugadores abordar las peleas de múltiples formas, ya sea escalando gigantescas criaturas, lanzando poderosos hechizos o empleando ataques estratégicos con espadas y arcos. La expansión trajo consigo nuevos enemigos, armas y desafíos, consolidando el juego como una experiencia más pulida y desafiante, lo que le valió el reconocimiento tanto de la crítica como de los jugadores.
El sistema de Vocaciones es uno de sus puntos más destacados, permitiendo cambiar de clase para adaptar el estilo de juego a diferentes situaciones. Los jugadores pueden elegir entre guerreros, magos y arqueros, cada uno con habilidades y estrategias únicas que influyen en el combate. Además, el innovador sistema de Peones introduce compañeros controlados por la IA que no solo asisten en batalla, sino que también pueden ser compartidos con otros jugadores en línea, lo que añade una dimensión cooperativa única. La exploración del vasto mundo de Gransys, con sus paisajes diversos y peligrosas criaturas nocturnas, contribuye a una experiencia de juego inmersiva, en la que cada decisión influye en el desarrollo del personaje y su aventura.
Soul Sacrifice
Imagina un mundo donde el poder se compra con dolor y cada victoria deja cicatrices irreversibles. Ese es el universo deSoul Sacrifice , un RPG de acción lanzado en 2013 para PlayStation Vita, desarrollado por Marvelous AQL y producido por Keiji Inafune. En lugar de la típica historia de héroes y villanos, el juego sumerge a los jugadores en un relato oscuro y filosófico en el que cada batalla es una elección moral. A través del libro mágico Librom, los jugadores reviven los recuerdos de antiguos guerreros, enfrentándose a criaturas deformadas por la codicia y el sufrimiento humano. Cada sacrificio hecho en combateya sea de aliados, objetos o incluso partes del cuerpo del protagonistatiene un precio, haciendo de cada decisión un dilema de poder versus humanidad.
El combate es una danza mortal entre la magia y la desesperación. En lugar de armas tradicionales, los jugadores invocan hechizos a partir de elementos del entorno o de sí mismos, con un sistema de sacrificios que permite ganar fuerza a costa de salud y permanentes consecuencias físicas. La narrativa se despliega de forma no lineal, a través de las páginas de Librom, que detalla las historias trágicas de otros guerreros caídos, añadiendo una capa de inmersión emocional poco común en el género. Con una estética sombría y un diseño de criaturas inspirado en mitologías oscuras, ofrece una experiencia que combina acción visceral con una profunda exploración de la culpa y el arrepentimiento.
Freedom Wars
En un mundo donde la libertad es un lujo y la vida se mide en años de servidumbre,Freedom Wars llegó en 2014 como una exclusiva para PlayStation Vita, ofreciendo una propuesta única dentro del género de caza de monstruos. Desarrollado por Shift y Japan Studio, el juego transporta a los jugadores a un futuro distópico en el que la humanidad vive confinada en ciudades-prisión conocidas como Panopticons. Cada ciudadano es considerado un criminal desde su nacimiento, con una sentencia de un millón de años, y solo cumpliendo misiones peligrosas y rescatando civiles pueden reducir su condena. Con una mezcla de acción frenética, elementos de RPG y una fuerte carga narrativa, Freedom Wars fue bien recibido por su concepto innovador y su multijugador cooperativo, aunque su curva de aprendizaje y la repetitividad de sus misiones recibieron críticas mixtas.
El pilar central del juego radica en su sistema de combate dinámico y también vertical, que permite a los jugadores utilizar un dispositivo llamado "Thorn" (espina), una herramienta versátil que sirve para atacar, defender y moverse rápidamente por el campo de batalla. Las misiones giran en torno a enfrentamientos contra los Abductors, enormes máquinas biomecánicas que han secuestrado a los ciudadanos. Los jugadores pueden formar equipos de hasta cuatro participantes, ya sea en solitario o en multijugador, para enfrentarse a estos colosales enemigos, utilizando una variedad de armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance. A medida que los jugadores reducen su sentencia, obtienen más derechos, desde la posibilidad de moverse libremente por la base hasta la personalización del equipo y habilidades.
La saga
A lo largo de los años, títulos como
Por si quieres ir abriendo boca y preparándote antes de la salida del juego, hemos recopilado una serie de títulos cuyos dinámicas o estilos recuerdan a los de la saga Monster Hunter.
El punto fuerte de
En un mundo postapocalíptico donde la humanidad lucha por su supervivencia,
Velocidad, estilo y estrategia convergen en este título, donde las batallas son un espectáculo de agilidad y efectos visuales. A diferencia de su predecesor, esta entrega incorpora las Burst Arts, habilidades personalizables que permiten desatar ataques devastadores al mantener la ofensiva. Las misiones, diseñadas para partidas rápidas y directas, no requieren largas preparaciones, centrándose en la acción pura y en una progresión enfocada en la mejora del equipamiento. Los jugadores pueden unirse en equipos cooperativos, enfrentándose a hordas de Aragamis en combates frenéticos donde la sincronización es clave para la victoria. Aunque su propuesta no es del todo innovadora,
Cuando
Una de las mayores novedades de
El diseño del juego destaca por su mundo abierto lleno de vida y detallado, donde los jugadores pueden explorar vastos paisajes que van desde bosques densos hasta desiertos áridos, enfrentándose a máquinas cada vez más peligrosas. El sistema de combate se basa en la combinación de armas primitivas como arcos y lanzas con herramientas tecnológicas avanzadas que permiten explotar las debilidades de los enemigos. La progresión del personaje se centra en la adquisición de habilidades que permiten una mayor personalización del estilo de juego, mientras que la recolección de recursos es esencial para fabricar munición, trampas y mejoras para el equipamiento de Aloy.
Desarrollado por Omega Force y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Originals,
A nivel jugable, ofrece una experiencia centrada en la cooperación, permitiendo partidas tanto en solitario como en modo multijugador con hasta tres cazadores. Las armas disponibles, desde katanas hasta martillos tecnológicos, ofrecen una variedad de estilos de combate que se adaptan a diferentes estrategias. Además, el mundo de Azuma está diseñado con un enfoque en la verticalidad, incentivando la exploración y el uso inteligente del entorno para cazar a los Kemono. La recepción del juego ha sido positiva en cuanto a su innovación en mecánicas y diseño visual, aunque algunos jugadores encontraron ciertas similitudes con títulos del género, lo que generó comparaciones inevitables con Monster Hunter.
Lanzado el 1 de febrero de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC,
Una característica distintiva es su enfoque en la cooperación y la estrategia en equipo. Los jugadores pueden ejecutar ataques combinados y ráfagas en cadena, lo que añade una capa de profundidad táctica al combate. Además, el juego ofrece una variedad de misiones y desafíos que recompensan la coordinación y la sinergia entre los miembros del equipo. Visualmente, el título destaca por su estética inspirada en el anime, con entornos detallados y una dirección artística que captura la esencia del universo Granblue.
Capcom lanzó
El sistema de Vocaciones es uno de sus puntos más destacados, permitiendo cambiar de clase para adaptar el estilo de juego a diferentes situaciones. Los jugadores pueden elegir entre guerreros, magos y arqueros, cada uno con habilidades y estrategias únicas que influyen en el combate. Además, el innovador sistema de Peones introduce compañeros controlados por la IA que no solo asisten en batalla, sino que también pueden ser compartidos con otros jugadores en línea, lo que añade una dimensión cooperativa única. La exploración del vasto mundo de Gransys, con sus paisajes diversos y peligrosas criaturas nocturnas, contribuye a una experiencia de juego inmersiva, en la que cada decisión influye en el desarrollo del personaje y su aventura.
Imagina un mundo donde el poder se compra con dolor y cada victoria deja cicatrices irreversibles. Ese es el universo de
El combate es una danza mortal entre la magia y la desesperación. En lugar de armas tradicionales, los jugadores invocan hechizos a partir de elementos del entorno o de sí mismos, con un sistema de sacrificios que permite ganar fuerza a costa de salud y permanentes consecuencias físicas. La narrativa se despliega de forma no lineal, a través de las páginas de Librom, que detalla las historias trágicas de otros guerreros caídos, añadiendo una capa de inmersión emocional poco común en el género. Con una estética sombría y un diseño de criaturas inspirado en mitologías oscuras, ofrece una experiencia que combina acción visceral con una profunda exploración de la culpa y el arrepentimiento.
En un mundo donde la libertad es un lujo y la vida se mide en años de servidumbre,
El pilar central del juego radica en su sistema de combate dinámico y también vertical, que permite a los jugadores utilizar un dispositivo llamado "Thorn" (espina), una herramienta versátil que sirve para atacar, defender y moverse rápidamente por el campo de batalla. Las misiones giran en torno a enfrentamientos contra los Abductors, enormes máquinas biomecánicas que han secuestrado a los ciudadanos. Los jugadores pueden formar equipos de hasta cuatro participantes, ya sea en solitario o en multijugador, para enfrentarse a estos colosales enemigos, utilizando una variedad de armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance. A medida que los jugadores reducen su sentencia, obtienen más derechos, desde la posibilidad de moverse libremente por la base hasta la personalización del equipo y habilidades.