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¿Cómo tratará la mitología Assassin's Creed Shadows? Ubisoft responde: 'No es parte de la historia principal'

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Los últimos Assassin's Creed se han apoyado mucho en la mitología para profundizar en el 'lore' de la saga, pero en AC Shadows la cosa será diferente tal y como han confirmado desde Ubisoft Quebec.

En las últimas entregas de la saga Assassin's Creed, la mitología ha tenido un papel fundamental que ha servido a Ubisoft para profundizar en el lore de la franquicia: aunque ya en Assassin's Creed Origins vimos sorprendentes batallas contra dioses egipcios, fue sobre todo en Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla donde se utilizaban dioses y seres mitológicos de una forma mucho más integrada en la propia historia principal del juego, con un alto impacto en la narrativa de los protagonistas.

Ahora que Assassin's Creed Shadows está a punto de llegar a PS5, Xbox Series X/S y PC (se estrena el 20 de marzo), Ubisoft nos ha invitado tanto a probar el juego como a charlar con sus responsables. Es por eso que hemos tenido la oportunidad de charlar con Brooke Davies, Associate Narrative Director de este juego en Ubisoft Quebec, en una entrevista que publicaremos próximamente y en la que por supuesto le preguntamos sobre qué papel tendrá la mitología japonesa en esta entrega.



No esperes que AC Shadows haga con la mitología lo que hicieron Odyssey y Valhalla


Según nos contó Davies, Assassin's Creed Shadows no continuará por el camino que abrieron Odyssey y Valhalla, sino que apostará por utilizar la mitología japonesa de otra manera: "En Shadows no vamos a tratar la mitología como lo hemos hecho en el pasado. No es parte de la historia principal, pero narrativamente, desde el punto de vista de la trama, es posible que veas algunos pequeños destellos aquí y allá"

Como queríamos saber un poco más acerca de este aspecto, quisimos preguntar específicamente sobre si habría (y ojo, que aquí puede haber spoilers de las dos últimas entregas principales de Assassin's Creed) combates contra criaturas mitológicas o reinos mitológicos a visitar, como el Jotunheim de Assassin's Creed Valhalla, a lo que Brooke Davies nos respondió: "No es parte de nuestra historia principal, pero habrá algo".

Además de entrevistar a los responsables de Assassin's Creed Shadows, en Vandal también hemos podido probarlo ya por primera vez para contaros en nuestras impresiones que "despeja todas las dudas que podíamos tener sobre él dándonos un gameplay divertido, inmersivo, fluido y sistémico, con una profunda variedad tanto en el diseño de enemigos como en los propios estilos de juego de Yasuke y Naoe, así como en al cantidad de aproximaciones que ofrecen el diseño de niveles, los objetos de equipo, los aliados y el propio esquema de controles renovados".

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