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25 juegos para el 2025: Monster Hunter Wilds

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Monster Hunter regresará el 28 de febrero con Monster Hunter Wilds, un ambicioso juego con el que Capcom pretende llevar la fórmula de la saga al siguiente nivel.

Monster Hunter nunca había sido tan popular como ahora. Si bien Capcom tuvo que esforzarse mucho durante años para que la saga calara en Occidente, ahora es todo un fenómeno de masas que con sus entregas más recientes, Monster Hunter World y Monster Hunter Rise, suma millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Un Monster Hunter de nueva generación


Por eso no es de extrañar las ganas que muchos tenemos de Monster Hunter Wilds, un juego con el que Capcom pretende darle un buen meneo a la fórmula de la serie para evolucionarla, llevarla al siguiente nivel y deleitarnos con un auténtico Monster Hunter de nueva generación.



No os equivoquéis, esto sigue siendo un Monster Hunter de pura cepa y su bucle jugable sigue siendo el mismo de siempre: enfrentarnos a gigantescas y letales bestias en épicos combates a muerte con el objetivo de conseguir sus materiales para fabricarnos armas y armaduras cada vez más potentes que nos permitan hacer frente con garantías a monstruos cada vez más peligrosos.

Sin embargo, la forma en la que se nos presentan y estructuran las cacerías han cambiado, ya que ahora los terrenos de caza y los campamentos y ciudades forman parte ahora del mismo mapa, ofreciéndonos unos mapas abiertos enormes repletos de secretos y sorpresas para descubrir.

Con todo esto se nos da una libertad mucho mayor para descubrir y afrontar sus contenidos, rompiendo así con una estructura que se había mantenido inalterable desde los comienzos de la serie. Sí, sigue habiendo un tablón de misiones desde el cuál podemos iniciar una cacería o unirnos a la de otro jugador, pero ahora también es posible salir a la aventura y, si nos encontramos con un monstruo al que queramos cazar, pegarle para que se genere una misión con el objetivo de cazarlo.

El objetivo de Capcom con todo esto es, además de darnos más libertad que nunca, el de crear ecosistemas que realmente transmitan la sensación de estar vivos. Las criaturas tienen diversos habitats, patrones y rutinas, responden a los cambios atmosféricos y a la hora del día, salen a cazar a aquellos monstruos que sean sus presas habituales, luchan entre ellas por mantener su territorio, las hay que suelen ir en manada (obligándonos así a disgregarlas para poder luchar contra los alfas sin molestias adicionales) y más. Hasta las veremos hacer sus necesidades fisiológicas.

Gracias a la montura de la que dispondremos podremos movernos rápidamente y aprovechar la verticalidad de los escenarios y durante nuestros periplos también nos encontraremos con otros jugadores por el mapa con los que podremos interactuar, lo que sumado a todo lo anterior hará que tengamos la sensación de estar en un mundo vivo y cambiante en el que puede pasar de todo en cualquier momento.

Vídeo:



Evidentemente, también podéis esperar un sistema de combate refinado con nuevas mecánicas y movimientos para todas las armas. Además, ahora podemos apuntar con precisión a las partes que queramos de los enemigos para generarles ideas y crear puntos vulnerables que podemos explotar para hacer grandes cantidades de daño, aportando así un toque adicional de profundidad y estrategia al desarrollo de los encuentros.

Y si sois jugadores que prefieren cazar en solitario, probablemente os alegrará saber que se ha implementado un sistema mediante el cual podremos requerir la ayuda de otros cazadores controlados por la IA para hacernos las cosas más fáciles si no encontramos a nadie dispuesto a echarnos una mano.

Como veis, Monster Hunter Wilds es un juego tremendamente ambicioso que aspira a establecer un punto de inflexión en esta veterana y apasionante serie. ¿Estará a la altura de las enormes expectativas que hay depositadas en él? En febrero lo descubriremos.

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