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Muchos jugadores abandonan Indiana Jones y el Gran Círculo antes de llegar al final según los datos de logros

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La aventura de Indy a cargo de MachineGames parece que no ha logrado mantener el interés de sus jugadores: solo alrededor de un 20% ha llegado hasta el final de la aventura, según sus logros.

Ha pasado ya algo más de un mes desde la salida al mercado del genial Indiana Jones y el Gran Círculo el pasado 9 de diciembre de 2024 y la aventura de MachineGames protagonizada por el carismático arqueólogo del mundo del cine ha tenido ya un tiempo más que generoso para que muchos de sus jugadores hayan podido completarlo. No obstante, la tasa de obtención de sus logros en Steam y Xbox podrían darnos pistas de que tal vez a los usuarios se les haya hecho bola tal asunto, y es que no hay un gran porcentaje de gente que haya llegado hasta el final de su historia...



Las estadísticas de logros de Indiana Jones y el Gran Círculo nos indican que muchos jugadores todavía no lo han completado


Resulta curioso fijarse en las estadísticas de logros de Indiana Jones y el Gran Círculo para saber cuántos jugadores han llegado a completarlo más de un mes después de su lanzamiento. Un lanzamiento que, recordemos, se produjo con el juego incluido desde el día uno en Game Pass, por lo que millones de jugadores con dicha suscripción han podido catarlo de forma gratuita.

Tanto en Xbox como Steam, apenas poco más de un 20% de jugadores ha obtenido el logro "Expiación" que se desbloquea al completar la aventura principal del juego. Un dato que contrasta enormemente con el logro "El ídolo dorado", el cual se obtiene tras superar el prólogo y que más de un 85% de jugadores ha conseguido en ambas plataformas a día de hoy.



Obviamente, el primer logro asociado al inicio de cualquier historia suele tener unos porcentajes muy elevados frente al del final de la historia. Esto es así por pura lógica, ya que muchos jugadores terminan abandonando un título antes de llegar al final, pero aún resulta bastante llamativo el caso de este Indiana Jones, más cuando el juego está dentro de Game Pass y se trata de un FPS bastante enfocado en la narrativa que bien puede completarse (si se va directo al grano) en aproximadamente 12 a 15 horas.

De hecho, sin contar el logro "El robo" (que también se obtiene prácticamente al principio y más de un 80% de jugadores lo tienen), podemos ver que hay una clara diferencia considerable con el resto de logros del juego y que casi todos se sitúan por debajo del 60% y 50% de obtención, incluso los que son relativamente fáciles de desbloquear a poco que juegues, como "A nadie le amarga", "Ojo de fotógrafo" u otros relacionados con la historia principal como "El descubrimiento de Savage" y "Santuario de los guardianes".

Estadísticas de logros que contrastan con otros juegos del 2024


El año pasado no hubo muchos lanzamientos similares en propuesta a este Indiana Jones y el Gran Círculo, pero incluso juegos de diversos géneros (que proponen aventuras de mayor duración) tienen mejores estadísticas en sus logros.


Por ejemplo, en la ficha de Steam del popular Black Myth: Wukong se puede comprobar que hasta un 97,6% de usuarios ha obtenido el logro "El hogar está detrás", que se consigue en el prólogo, mientras que un decente 45,8% de usuarios ha obtenido "Un duelo del destino", el logro que se desbloquea tras vencer al jefe final. Por lo que casi la mitad de su comunidad ha visto los créditos.

Hasta un RPG con decenas de horas bastante mal parado entre los fans de la saga como Dragon Age: The Veilguard tiene mejores estadísticas que el juego de Indy, con un 31,9% de jugadores obteniendo el logro "Parte 14: El alzamiento del Lobo Terrible" en Steam, el cual se obtiene al completar la última misión principal.

Con todo, eso sí, hay otros juegos de 2024 peor parados en este sentido que Indiana Jones y el Gran Círculo. Star Wars Outlaws es un claro ejemplo, con tan solo el 15,2% de jugadores sacándose el logro "Un favorcillo", que se desbloquea por superar la misión final. Claro que Outlaws es un título de mundo abierto con muchas actividades secundarias y una duración muy superior, lo que podría influir bastante en este porcentaje (por no mencionar que sus numerosos bugs probablemente hastiaron a sus jugadores hasta el abandono).

En cualquier caso, y al margen de las comparaciones, parece que a la aventura de Indy creada por Bethesda y MachineGames le ha costado mantener el interés de su grueso de jugadores.

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