Capcom sigue mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds y quiere reducir los requisitos de GPU en PC
Tras las críticas recibidas en la primera beta abierta por el rendimiento del juego, Capcom sigue trabajando duro para mejorar el nuevo Monster Hunter, que se pondrá a la venta el 28 de febrero.
Sin duda Monster Hunter Wilds es uno de los juegos más esperados de 2025, y ya queda poco más de un mes para que podamos disfrutarlo, ya que se pondrá a la venta el 28 de febrero en PS5, Xbox Series y PC. De hecho, no habrá que esperar tanto para poder probarlo, ya que celebrará una segunda beta abierta el fin de semana del 7 de febrero.
Tras la celebración de la primera beta el primer fin de semana de noviembre, los jugadores criticaron el rendimiento del juego, tanto en consolas como en PC, y Capcom ya ha prometido que estará muy mejorado en la versión final del juego. Ahora han vuelto a dar más detalles sobre cómo están mejorando el juego, e incluso se han atrevido a decir que puede que bajen los requisitos en ordenador.
En una publicación en X en la cuenta oficial de Monster Hunter en alemán, han mostrado un breve gameplay del juego en modo Priorizar rendimiento en PS5, con el que prometen que se moverá a 60 FPS. Pero además, se han dirigido a los jugadores de PC, diciendo que el rendimiento mejorará de manera similar y que están evaluando si pueden reducir los requisitos de GPU recomendados. También dicen que van a lanzar una herramienta de evaluación comparativa de hardware gratuita e independiente.
En la primera beta, los requisitos recomendados para PC indicaban que se necesitaba al menos una tarjeta gráfica RTX 2070 Super, RTX 4060 o RX 6700XT para ejecutar el juego a 1080p con 60 fps, utilizando generación de fotogramas. Esto creó muchas preocupaciones entre los jugadores, ya que muchas configuraciones de PC no alcanzaban este nivel. Ahora, Capcom ha revelado que está trabajando activamente para reducir estas especificaciones mínimas y garantizar que el juego sea más accesible para un público más amplio de jugadores de ordenador.
En la próxima beta que se celebrará del 7 al 10 de febrero veremos cómo ha mejorado el rendimiento del juego, aunque ya explicaron que todas las mejoras y correcciones de errores de la versión final todavía no estarán implementadas en esta beta. Si ese fin de semana no vais a poder probarlo, que sepáis que del 14 al 17 de febrero habrá una nueva oportunidad.
Sin duda Monster Hunter Wilds es uno de los juegos más esperados de 2025, y ya queda poco más de un mes para que podamos disfrutarlo, ya que se pondrá a la venta el 28 de febrero en PS5, Xbox Series y PC. De hecho, no habrá que esperar tanto para poder probarlo, ya que celebrará una segunda beta abierta el fin de semana del 7 de febrero.
Tras la celebración de la primera beta el primer fin de semana de noviembre, los jugadores criticaron el rendimiento del juego, tanto en consolas como en PC, y Capcom ya ha prometido que estará muy mejorado en la versión final del juego. Ahora han vuelto a dar más detalles sobre cómo están mejorando el juego, e incluso se han atrevido a decir que puede que bajen los requisitos en ordenador.
Siguen mejorando el rendimiento del juego
En una publicación en X en la cuenta oficial de Monster Hunter en alemán, han mostrado un breve gameplay del juego en modo Priorizar rendimiento en PS5, con el que prometen que se moverá a 60 FPS. Pero además, se han dirigido a los jugadores de PC, diciendo que el rendimiento mejorará de manera similar y que están evaluando si pueden reducir los requisitos de GPU recomendados. También dicen que van a lanzar una herramienta de evaluación comparativa de hardware gratuita e independiente.
Hier ist ein Blick auf unseren aktualisierten Modus Leistung priorisieren", für die PS5. Das Team hat sich mit den Rendering-Problemen aus dem Open-Beta-Test befasst und arbeitet kontinuierlich an Verbesserungen für den Start.
Außerdem sind hier die zum Start geplanten pic.twitter.com/mVus7yx5zo— Monster Hunter Germany (@DEMonsterHunter) January 18, 2025
En la primera beta, los requisitos recomendados para PC indicaban que se necesitaba al menos una tarjeta gráfica RTX 2070 Super, RTX 4060 o RX 6700XT para ejecutar el juego a 1080p con 60 fps, utilizando generación de fotogramas. Esto creó muchas preocupaciones entre los jugadores, ya que muchas configuraciones de PC no alcanzaban este nivel. Ahora, Capcom ha revelado que está trabajando activamente para reducir estas especificaciones mínimas y garantizar que el juego sea más accesible para un público más amplio de jugadores de ordenador.
En la próxima beta que se celebrará del 7 al 10 de febrero veremos cómo ha mejorado el rendimiento del juego, aunque ya explicaron que todas las mejoras y correcciones de errores de la versión final todavía no estarán implementadas en esta beta. Si ese fin de semana no vais a poder probarlo, que sepáis que del 14 al 17 de febrero habrá una nueva oportunidad.