¿Por qué la mayoría de juegos en primera persona no tienen cámara en tercera persona? Por trucos como estos
Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Mirror's Edge y muchos otros videojuegos utilizan 'trampas' invisibles para el jugador que impiden ofrecer una opción de vista en tercera persona.
Lo hemos visto recientemente con Indiana Jones y el gran círculo, el año anterior con Avatar: Frontiers of Pandora, hace unos años con el lanzamiento de Cyberpunk 2077 y en muchas otras ocasiones. Cada vez que se anuncia una superproducción, que tiene intención de apelar a todos los jugadores, con cámara en primera persona, hay usuarios que piden una opción para jugar en tercera persona, ya sea por preferencia o por necesidad (hay quienes sufren mareos y otros problemas al jugar en esta perspectiva).
¿Por qué la industria no hace caso a todos esos usuarios? En el vídeo de TikTok insertado a continuación tenéis la respuesta. La elección del tipo de cámara a utilizar habitualmente se toma al principio del desarrollo. Una vista en primera persona aumenta la inmersión, pero en muchos casos también permite omitir animaciones corporales que los jugadores no verán para dedicar esos recursos del hardware a otras tareas, como que el juego se vea mejor o la inteligencia artificial sea más compleja.
Es por ello que cuando los modders alteran los videojuegos en PC para cambiar la perspectiva el resultado habitualmente es mediocre, como podéis ver en los ejemplos representados en el TikTok: las animaciones son erráticas o directamente inexistentes en Cyberpunk 2077, Dying Light 2 y en uno de los títulos con animaciones más detalladas en primera persona, Mirror's Edge.
Eso teniendo en cuenta que el personaje como tal exista. En muchísimos otros videojuegos en primera persona, el avatar no tiene piernas, a veces ni siquiera torso, tan solo unos brazos flotantes funcionales para representar al personaje a través de sus ojos. Como muchos modders han comprobado, añadir en esos casos un modelado que controlar en tercera persona puede contravenir el diseño de juego y la arquitectura del mundo, además de afectar al rendimiento.
Un caso diferente son los títulos de Bethesda Game Studios, como Fallout 4 y Starfield, pues tienen la doble perspectiva en mente desde el principio. En nuestras impresiones de hace unas semanas os contamos que en Avowed, el nuevo videojuego de rol de Obsidian Entertainment para PC y Xbox Series, la cámara en tercera persona añadida en las últimas etapas del desarrollo como opción de accesibilidad a petición de la comunidad es funcional, pero se percibe tosca respecto a la vista en primera persona.
Lo hemos visto recientemente con Indiana Jones y el gran círculo, el año anterior con Avatar: Frontiers of Pandora, hace unos años con el lanzamiento de Cyberpunk 2077 y en muchas otras ocasiones. Cada vez que se anuncia una superproducción, que tiene intención de apelar a todos los jugadores, con cámara en primera persona, hay usuarios que piden una opción para jugar en tercera persona, ya sea por preferencia o por necesidad (hay quienes sufren mareos y otros problemas al jugar en esta perspectiva).
¿Por qué la industria no hace caso a todos esos usuarios? En el vídeo de TikTok insertado a continuación tenéis la respuesta. La elección del tipo de cámara a utilizar habitualmente se toma al principio del desarrollo. Una vista en primera persona aumenta la inmersión, pero en muchos casos también permite omitir animaciones corporales que los jugadores no verán para dedicar esos recursos del hardware a otras tareas, como que el juego se vea mejor o la inteligencia artificial sea más compleja.
@vandalonline Los TRUCOS de los JUEGOS en PRIMERA PERSONA 🎥👾 #cyberpunk2077 #mirrorsedge #dyinglight2 #juegosenprimerapersona #juegosentercerapersona #curiosidadesdevideojuegos #sabiasquevideojuegos #trucosdevideojuegos #sabiasque #curiosidades #desarrollodevideojuegos #videojuegos #videojuegos🎮 #gaming #gamingentiktok #gamingenespañol #vandal ♬ Sleep Well - Muspace Lofi
Es por ello que cuando los modders alteran los videojuegos en PC para cambiar la perspectiva el resultado habitualmente es mediocre, como podéis ver en los ejemplos representados en el TikTok: las animaciones son erráticas o directamente inexistentes en Cyberpunk 2077, Dying Light 2 y en uno de los títulos con animaciones más detalladas en primera persona, Mirror's Edge.
Eso teniendo en cuenta que el personaje como tal exista. En muchísimos otros videojuegos en primera persona, el avatar no tiene piernas, a veces ni siquiera torso, tan solo unos brazos flotantes funcionales para representar al personaje a través de sus ojos. Como muchos modders han comprobado, añadir en esos casos un modelado que controlar en tercera persona puede contravenir el diseño de juego y la arquitectura del mundo, además de afectar al rendimiento.
Avowed tendrá cámara en tercera persona
Un caso diferente son los títulos de Bethesda Game Studios, como Fallout 4 y Starfield, pues tienen la doble perspectiva en mente desde el principio. En nuestras impresiones de hace unas semanas os contamos que en Avowed, el nuevo videojuego de rol de Obsidian Entertainment para PC y Xbox Series, la cámara en tercera persona añadida en las últimas etapas del desarrollo como opción de accesibilidad a petición de la comunidad es funcional, pero se percibe tosca respecto a la vista en primera persona.