25 juegos para 2025: Replaced
El plataformas cinematográfico que dejó a muchos boquiabiertos en 2021 se está haciendo de rogar, pero tiene justificación: es más de lo podía parecer.
En 2025, como lleva pasando durante varios años, habrá varios juegos independientes que se cuelen entre lo mejor del año. Habrá algunos que nos pillen desprevenidos. Otros ya los tenemos en el radar: lo nuevo de Davey Wreden, lo próximo de los creadores de Celeste, ¡hasta un Pony Island 2! Pero de entre esos títulos confirmados para los próximos 12 meses hay uno que lleva mucho tiempo dando vueltas, que nos dejó boquiabiertos cuando se anunció (¡en 2021!) tras años de desarrollo, y que nos maravilló tras jugarlo brevemente el pasado verano: Replaced.
Vídeo:
El género de los plataformas cinematográficos lleva tiempo viviendo de lo establecido por los títulos que dieron nombre a este tipo de juegos: Limbo, Inside, Deadlight y otros tantos. No han faltado propuestas entretenidas, vistosas y/o con algo que decir, como los recientes Planet of Lana y Somerville, pero sí se echa de menos algo más. A la espera de ver lo que está cocinando Playdead y de jugar ese Reanimal de los creadores de Little Nightmares, el videojuego de Sad Cat Studios tiene todas las papeletas de convertirse en uno de los principales exponentes del género.
Al ver, y sobre todo al jugar a Replaced, se ve claramente por qué se ha retrasado en varias ocasiones: estaba planeado para 2022 en PC, Xbox Series, Xbox One y Game Pass. Es un proyecto muy artesanal donde cada diseño de personaje, cada animación, cada posición de la cámara y cada elemento de la pantalla se ha pensado y requetepensado. También porque el título dirigido por Yura Zhdanovich va más allá del plataformas cinematográfico tradicional: ese es solo uno del trío de pilares que sustentan un título con combates intensos y secuencias más propias de una aventura o un RPG.
Todos estos saltos, puñetazos y conversaciones suceden en el contexto de una distopía retrofuturista con ingredientes para despertar las interesantes reflexiones que se esperan de una obra enmarcada en el cyberpunk. Somos R.E.A.C.H., una inteligencia artificial atrapada en el cuerpo de un humano y que está en busca y captura por las implacables fuerzas del orden de Phoenix City. Tendrá que aprender a convivir con los humanos, a la vez que descubre la corrupción que gobierna la ciudad y las penurias que viven los que, como él, viven en los márgenes literales de la sociedad.
La trama dará lugar a persecuciones, secuencias de sigilo, momentos de plataformeo sencillo y probablemente a algún que otro puzle de entorno. Todo eso en 2D, en desarrollo lateral, pero que juguetea muchísimo con la profundidad que otorga el 2,5D. Las secuencias mostradas hasta la fecha y las que pudimos jugar en el Summer Game Fest derrochan espíritu cinematográfico. De manera natural la cámara se acerca y se aleja, rota ligeramente, se coloca de manera sugerente entre los elementos de los diferentes planos, y hasta se pone bocabajo; las secuencias cinematográficas en las que se nos arrebata el control momentáneamente (por ejemplo, durante una caída) se entrelazan sin fisuras con la partida.
Aunque no faltarán los momentos de ensayo y error habituales del género, Replaced comienza a distanciarse del plataformas cinematográfico más tradicional al introducir combates. No son simples peleas sencillas con las que dinamizar la partida, sino luchas intensas que en los mejores momentos recuerdan a Oldboy o, por poner un referente más nuestro, Sifu. Inspirado por los combates de Batman Arkham, las luchas se basan en esquivar o contraatacar cuando toca para recargar un arma con el que ejecutamos a los enemigos. Son batallas tan intensas como contundentes y espectaculares, por la cámara juguetona antes descrita, pero también porque aquí es donde más relucen las complejas y dinámicas animaciones creadas a mano a partir de captura de movimiento.
El tercer pilar es el que más complica la catalogación del juego como plataformas cinematográfico, aunque, de momento, tampoco nos atreveremos a encajarlo en las aventuras de acción o rol. Hay un hub con sus personajes con los que charlar, misiones secundarias que completar y coleccionables que encontrar. El título está estructurado en estaciones, y en el paso de una a otra, los problemas de los habitantes de esta zona decadente habrán cambiado, habrá personajes nuevos y otros que se marcharon, y habrá nuevo contexto argumental que descubrir.
Muy impresionante audiovisualmente, este espacio promete ser el ancla de la historia. Las grandes aventuras, persecuciones y combates que viviremos a lo largo de Phoenix City y sus alrededores se justifican por lo que aprenderemos del mundo en los documentos que encontremos en esa estación de tren reconvertida en refugio, y en la sensación de estar contribuyendo a un bien común para esas personas estrafalarias, deprimidas o totalmente normales con las que nos relacionaremos a lo largo de las actividades secundarias de la historia.
Quizá no proponga nada rompedor, nada que, en conjunto o por separado, no hayamos visto antes en otros videojuegos, pero la artesanía de Replaced, el cuidado que se atisba en cada uno de sus elementos, lo sitúan en el radar de los videojuegos, independientes o no, más esperados de 2025.
En 2025, como lleva pasando durante varios años, habrá varios juegos independientes que se cuelen entre lo mejor del año. Habrá algunos que nos pillen desprevenidos. Otros ya los tenemos en el radar: lo nuevo de Davey Wreden, lo próximo de los creadores de Celeste, ¡hasta un Pony Island 2! Pero de entre esos títulos confirmados para los próximos 12 meses hay uno que lleva mucho tiempo dando vueltas, que nos dejó boquiabiertos cuando se anunció (¡en 2021!) tras años de desarrollo, y que nos maravilló tras jugarlo brevemente el pasado verano: Replaced.
Vídeo:
El género de los plataformas cinematográficos lleva tiempo viviendo de lo establecido por los títulos que dieron nombre a este tipo de juegos: Limbo, Inside, Deadlight y otros tantos. No han faltado propuestas entretenidas, vistosas y/o con algo que decir, como los recientes Planet of Lana y Somerville, pero sí se echa de menos algo más. A la espera de ver lo que está cocinando Playdead y de jugar ese Reanimal de los creadores de Little Nightmares, el videojuego de Sad Cat Studios tiene todas las papeletas de convertirse en uno de los principales exponentes del género.
Artesanía y cinematografía
Al ver, y sobre todo al jugar a Replaced, se ve claramente por qué se ha retrasado en varias ocasiones: estaba planeado para 2022 en PC, Xbox Series, Xbox One y Game Pass. Es un proyecto muy artesanal donde cada diseño de personaje, cada animación, cada posición de la cámara y cada elemento de la pantalla se ha pensado y requetepensado. También porque el título dirigido por Yura Zhdanovich va más allá del plataformas cinematográfico tradicional: ese es solo uno del trío de pilares que sustentan un título con combates intensos y secuencias más propias de una aventura o un RPG.
Todos estos saltos, puñetazos y conversaciones suceden en el contexto de una distopía retrofuturista con ingredientes para despertar las interesantes reflexiones que se esperan de una obra enmarcada en el cyberpunk. Somos R.E.A.C.H., una inteligencia artificial atrapada en el cuerpo de un humano y que está en busca y captura por las implacables fuerzas del orden de Phoenix City. Tendrá que aprender a convivir con los humanos, a la vez que descubre la corrupción que gobierna la ciudad y las penurias que viven los que, como él, viven en los márgenes literales de la sociedad.
La trama dará lugar a persecuciones, secuencias de sigilo, momentos de plataformeo sencillo y probablemente a algún que otro puzle de entorno. Todo eso en 2D, en desarrollo lateral, pero que juguetea muchísimo con la profundidad que otorga el 2,5D. Las secuencias mostradas hasta la fecha y las que pudimos jugar en el Summer Game Fest derrochan espíritu cinematográfico. De manera natural la cámara se acerca y se aleja, rota ligeramente, se coloca de manera sugerente entre los elementos de los diferentes planos, y hasta se pone bocabajo; las secuencias cinematográficas en las que se nos arrebata el control momentáneamente (por ejemplo, durante una caída) se entrelazan sin fisuras con la partida.
Aunque no faltarán los momentos de ensayo y error habituales del género, Replaced comienza a distanciarse del plataformas cinematográfico más tradicional al introducir combates. No son simples peleas sencillas con las que dinamizar la partida, sino luchas intensas que en los mejores momentos recuerdan a Oldboy o, por poner un referente más nuestro, Sifu. Inspirado por los combates de Batman Arkham, las luchas se basan en esquivar o contraatacar cuando toca para recargar un arma con el que ejecutamos a los enemigos. Son batallas tan intensas como contundentes y espectaculares, por la cámara juguetona antes descrita, pero también porque aquí es donde más relucen las complejas y dinámicas animaciones creadas a mano a partir de captura de movimiento.
Un mundo decadente y cambiante
El tercer pilar es el que más complica la catalogación del juego como plataformas cinematográfico, aunque, de momento, tampoco nos atreveremos a encajarlo en las aventuras de acción o rol. Hay un hub con sus personajes con los que charlar, misiones secundarias que completar y coleccionables que encontrar. El título está estructurado en estaciones, y en el paso de una a otra, los problemas de los habitantes de esta zona decadente habrán cambiado, habrá personajes nuevos y otros que se marcharon, y habrá nuevo contexto argumental que descubrir.
Muy impresionante audiovisualmente, este espacio promete ser el ancla de la historia. Las grandes aventuras, persecuciones y combates que viviremos a lo largo de Phoenix City y sus alrededores se justifican por lo que aprenderemos del mundo en los documentos que encontremos en esa estación de tren reconvertida en refugio, y en la sensación de estar contribuyendo a un bien común para esas personas estrafalarias, deprimidas o totalmente normales con las que nos relacionaremos a lo largo de las actividades secundarias de la historia.
Quizá no proponga nada rompedor, nada que, en conjunto o por separado, no hayamos visto antes en otros videojuegos, pero la artesanía de Replaced, el cuidado que se atisba en cada uno de sus elementos, lo sitúan en el radar de los videojuegos, independientes o no, más esperados de 2025.