Starfield originalmente iba a ser mucho más sangriento y gore, revela un exempleado de Bethesda
Un artista que trabajo en el RPG de ciencia ficción ha explicado que añadir mutilaciones daba muchos problemas técnicos, y que finalmente fue descartado, porque tampoco encaja en el tono del juego.
Como os venimos contando desde su lanzamiento en septiembre de 2023, Starfield, el último RPG de Bethesda, ha recibido multitud de mods con todo tipo de cambios y novedades para el juego, como añadir más sangre y gore, algo de lo que se habían quejado algunos jugadores.
Ahora sabemos gracias a un exempleado de Bethesda que Starfield originalmente iba a ser mucho más sangriento, con decapitaciones incluidas, pero que ciertas limitaciones técnicas hicieron descartar la idea.
En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz, le preguntaron a Dennis Mejillones, quien fue artista senior en Bethesda durante casi 12 años y trabajó en juegos como Fallout 4, Skyrim y Starfield, por qué Starfield no era tan sangriento como otros títulos de Bethesda, como Fallout 4.
Respondió que el juego originalmente iba a tener más violencia gráfica, como decapitaciones, pero complicaciones técnicas hicieron que fuera un tanto problemático y lo descartaron: "Eso tiene muchas implicaciones con los diferentes trajes. "Desde una perspectiva técnica, hay mucho que considerar: si tienes que cortar el casco de cierta manera, debe poder quitarse, y necesitas cubrir con prótesis la parte inferior donde está la carne".
"Teníamos sistemas para todo eso, y se convirtió en un verdadero lío con todas esas cosas que debías tener en cuenta, como las mangueras locas en los cascos y todo lo demás que agregamos. Además, ahora se podía cambiar el tamaño del cuerpo significativamente el creador de personajes había evolucionado bastante así que creo que eso fue parte del problema".
Mejillones agregó que, incluso si el equipo hubiera estado dispuesto a dedicar más tiempo a trabajar en efectos más sangrientos en Starfield, probablemente no habría valido la pena, ya que no encajaba demasiado con el tono del juego. "Fallout es muy estilizado en ese sentido. Está diseñado para ser así forma parte del humor irónico. Ya sabes, ese perk [Bloody Mess] que hace que alguien explote en pedazos, es parte de la diversión".
"Es como esos animes de la vieja escuela como Fist of the North Star: se golpean y ríos de sangre salen sin parar, aunque nadie podría tener tanta sangre, pero piensas ¡oh, eso está genial!. Creo que Starfield estaba pensado para ser más sobrio y realista. Nos inspiramos mucho en cosas como The Expanse y Star Trek, así que temáticamente no encajaba. Además, el costo técnico de implementar todo eso era alto, así que pensamos: probablemente sea mejor no incluirlo en este juego".
Como decíamos al principio de la noticia, gracias a un mod como Gore Framework puedes llenar Starfield de sangre. Una modificación que además introduce nuevos efectos de muerte, pudiendo quemar, derretir, desintegrar y explotar a los enemigos, con los respectivos restos humanos que quedan desperdigados por los escenarios.
Como os venimos contando desde su lanzamiento en septiembre de 2023, Starfield, el último RPG de Bethesda, ha recibido multitud de mods con todo tipo de cambios y novedades para el juego, como añadir más sangre y gore, algo de lo que se habían quejado algunos jugadores.
Ahora sabemos gracias a un exempleado de Bethesda que Starfield originalmente iba a ser mucho más sangriento, con decapitaciones incluidas, pero que ciertas limitaciones técnicas hicieron descartar la idea.
Un gore que daba problemas técnicos y no casaba con el tono del juego
En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz, le preguntaron a Dennis Mejillones, quien fue artista senior en Bethesda durante casi 12 años y trabajó en juegos como Fallout 4, Skyrim y Starfield, por qué Starfield no era tan sangriento como otros títulos de Bethesda, como Fallout 4.
Respondió que el juego originalmente iba a tener más violencia gráfica, como decapitaciones, pero complicaciones técnicas hicieron que fuera un tanto problemático y lo descartaron: "Eso tiene muchas implicaciones con los diferentes trajes. "Desde una perspectiva técnica, hay mucho que considerar: si tienes que cortar el casco de cierta manera, debe poder quitarse, y necesitas cubrir con prótesis la parte inferior donde está la carne".
"Teníamos sistemas para todo eso, y se convirtió en un verdadero lío con todas esas cosas que debías tener en cuenta, como las mangueras locas en los cascos y todo lo demás que agregamos. Además, ahora se podía cambiar el tamaño del cuerpo significativamente el creador de personajes había evolucionado bastante así que creo que eso fue parte del problema".
Mejillones agregó que, incluso si el equipo hubiera estado dispuesto a dedicar más tiempo a trabajar en efectos más sangrientos en Starfield, probablemente no habría valido la pena, ya que no encajaba demasiado con el tono del juego. "Fallout es muy estilizado en ese sentido. Está diseñado para ser así forma parte del humor irónico. Ya sabes, ese perk [Bloody Mess] que hace que alguien explote en pedazos, es parte de la diversión".
"Es como esos animes de la vieja escuela como Fist of the North Star: se golpean y ríos de sangre salen sin parar, aunque nadie podría tener tanta sangre, pero piensas ¡oh, eso está genial!. Creo que Starfield estaba pensado para ser más sobrio y realista. Nos inspiramos mucho en cosas como The Expanse y Star Trek, así que temáticamente no encajaba. Además, el costo técnico de implementar todo eso era alto, así que pensamos: probablemente sea mejor no incluirlo en este juego".
Como decíamos al principio de la noticia, gracias a un mod como Gore Framework puedes llenar Starfield de sangre. Una modificación que además introduce nuevos efectos de muerte, pudiendo quemar, derretir, desintegrar y explotar a los enemigos, con los respectivos restos humanos que quedan desperdigados por los escenarios.