El director creativo del multijugador en Sledgehammer Games deja el estudio tras 15 años
Greg Reisdorf repasa anécdotas de los Call of Duty en los que ha trabajado, que incluyen Advanced Warfare, WWII o Vanguard, entre otros.
Greg Reisdorf ha anunciado que tras 15 años en Sledgehammer Games deja su puesto como director creativo del multijugador en los Call of Duty de este estudio, uno de los equipos que participa liderando o contribuyendo a los shooter anuales.
Sledgehammer Games es conocida por las entregas Advanced Warfare, WWII y Vanguard, aunque han asistido a otros juegos de Infinity Ward o Treyarch -por ejemplo el último, Call of Duty: Black Ops 6-.
"El viernes fue mi último día en Sledgehammer Games", comenta en X (Twitter). "Estoy increíblemente agradecido por las oportunidades e increíbles desarrolladores con los que he trabajado". Su mensaje está acompañado de varias curiosidades sobre el desarrollo de los Call of Duty en los que ha trabajado. Por ejemplo, la idea de tener el edificio Reisdorf en Modern Warfare 3 no fue suya, sino de un artista que utilizó el apellido como guiño. "Verlo en mi primer CoD fue surrealista".
"Con MW3, AW, WWII, Vanguard y MWIII aprendí muchísimo sobre innovación, equilibrio y comunidad. Características como mapas dinámicos, rachas personalizables y modos únicos me enseñaron a aceptar ideas atrevidas, incluso cuando no funcionaban".
Reisdorf no ha anunciado por qué estudio ha fichado, aunque por su experiencia parece claro que será un proyecto orientado al multijugador.
"Advanced Warfare era un adelantado a su época", cita del Call of Duty creado por el estudio, y se muestra orgulloso de cómo redefinió la jugabilidad de Call of Duty. "Equilibrar el movimiento y fluidez mientras se hacían mapas que funcionasen con la jugabilidad clásica fue un desafío, pero lo conseguimos. Llevó a CoD en la época de las 'botas despegadas del suelo'".
Greg Reisdorf ha anunciado que tras 15 años en Sledgehammer Games deja su puesto como director creativo del multijugador en los Call of Duty de este estudio, uno de los equipos que participa liderando o contribuyendo a los shooter anuales.
Sledgehammer Games es conocida por las entregas Advanced Warfare, WWII y Vanguard, aunque han asistido a otros juegos de Infinity Ward o Treyarch -por ejemplo el último, Call of Duty: Black Ops 6-.
"El viernes fue mi último día en Sledgehammer Games", comenta en X (Twitter). "Estoy increíblemente agradecido por las oportunidades e increíbles desarrolladores con los que he trabajado". Su mensaje está acompañado de varias curiosidades sobre el desarrollo de los Call of Duty en los que ha trabajado. Por ejemplo, la idea de tener el edificio Reisdorf en Modern Warfare 3 no fue suya, sino de un artista que utilizó el apellido como guiño. "Verlo en mi primer CoD fue surrealista".
"Con MW3, AW, WWII, Vanguard y MWIII aprendí muchísimo sobre innovación, equilibrio y comunidad. Características como mapas dinámicos, rachas personalizables y modos únicos me enseñaron a aceptar ideas atrevidas, incluso cuando no funcionaban".
No ha confirmado su próximo destino
Reisdorf no ha anunciado por qué estudio ha fichado, aunque por su experiencia parece claro que será un proyecto orientado al multijugador.
Friday was my last day at Sledgehammer Games after 15 years. Im incredibly grateful for the opportunities and amazing developers I worked with. Here's a thread sharing some of my favorite features I worked on during my time. 🧵— Greg Reisdorf (@gregreisdorf) January 13, 2025
"Advanced Warfare era un adelantado a su época", cita del Call of Duty creado por el estudio, y se muestra orgulloso de cómo redefinió la jugabilidad de Call of Duty. "Equilibrar el movimiento y fluidez mientras se hacían mapas que funcionasen con la jugabilidad clásica fue un desafío, pero lo conseguimos. Llevó a CoD en la época de las 'botas despegadas del suelo'".