25 juegos para el 2025: Leyendas Pokémon Z-A
Este año llega a Switch la nueva entrega de la subsaga iniciada con Leyendas Pokémon Arceus, un RPG de acción más libre en todos los sentidos.
Pokémon no solo es la saga de videojuegos que más ingresos genera, sino del entretenimiento en general. Es una fórmula de éxito desde 1996, cuando las ediciones Roja y Verde se estrenaron en Japón. Un éxito descomunal que ha generado cierto inmovilismo, sobre todo en las entregas principales (Blanco/Negro, Escarlata/Púrpura, Rubí/Zafiro). Aunque cada una trae sus novedades más o menos importantes, están atados, por diferentes motivos, a unas estructuras, a unas reglas y a unos tiempos de desarrollo muy estrictos. Por esoLeyendas Pokémon Arceus , un gran juego de Pokémon a pesar de no pertenecer a la saga principal, supuso un soplo de aire fresco.
El título lanzado en Switch a principios de 2022 recoge las influencias del videojuego moderno más popular, desde Monster Hunter aThe Legend of Zelda: Breath of the Wild , y las mezcla con Pokémon para ofrecer un RPG de acción más ágil, directo, y sobre todo, libre, que los juegos de la serie principal publicados antes y después. Esa libertad de Leyendas Pokémon Arceus es para el jugador y su aventura, pero también para Game Freak, que se permitió experimentar con mecánicas, historias, estructuras y hasta estilos artísticos; pudo ser más creativa de lo que había sido en muchos años.
En esa aventura ambientada en el pasado de la región de Sinnoh se dejan de lado los gimnasios, las rutas y los entrenadores. Con el objetivo último de que los humanos y los Pokémon vivan en armonía, participamos en una serie de misiones estructuradas de manera similar a Monster Hunter. En ellas visitamos una y otra vez las diferentes regiones del mundo, que podemos explorar cada vez con mayor libertad, lo que permite diseñar los escenarios ocultando secretos (desde Pokémon a objetos útiles) y generando curiosidad en los jugadores. Otra novedad tan o más importante fue la renovación del sistema de captura, introduciendo mecánicas de sigilo y, en muchas ocasiones, eliminando el combate previo para atrapar a la criatura; esos combates, además, son más ágiles gracias a un nuevo sistema de ataques más potentes.
Ilusión por un tráiler sin gameplay
En febrero del año pasado, The Pokémon Company anuncióLeyendas Pokémon Z-A con un tráiler que no tiene ni una sola imagen procedente del videojuego. Con una estética que mezcla gráficos vectoriales, modelados tridimensionales poco definidos y un tono futurista a lo TRON, el vídeo nos emplaza a Ciudad Luminalia, la urbe principal de Pokémon X/Y . La metrópoli que exploramos en la sexta generación se encuentra en pleno plan de desarrollo urbanístico para convertirla en el sueño de una hermosa convivencia entre humanos y Pokémon. Salvo por el icono de la Megaevolución que anticipa la vuelta de esta mecánica introducida en los mencionados juegos de Nintendo 3DS, no se sabe nada más, aunque por supuesto en la red han surgido elucubraciones a tenor de las pistas dejadas en el vídeo.
Entonces, ¿por qué ilusionarse por este proyecto? En el lado más conservador, porque un perfeccionamiento de la fórmula establecida en Leyendas Pokémon Arceus, con una nueva historia, ambientado en un nuevo escenario y con nuevos Pokémon es de por sí ilusionante. Pero de manera más ambigua y quizá menos certera, ilusiona por la idea antes comentada de la libertad. De la posibilidad de que la subsaga Leyendas sea el lugar en el que la Game Freak principal pueda experimentar, introducir ideas y ser tan creativa como lo es cuando no está asociada a esta marca; no olvidemos que el estudio japonés es responsable de coloridas rarezas comoHarmoKnight , Pocket Card Jockey y Little Town Hero .
De hecho, hay algo que ya anticipa un importante cambio respecto al anterior Leyendas Pokémon. Aquel nos llevaba a un pueblo rústico inspirado en el Japón feudal, desde el cuál partíamos a distintas zonas abiertas pero separadas: praderas, pantanos, montañas nevadas En Leyendas Pokémon Z-A, toda la aventura tiene lugar dentro de Ciudad Luminalia, cuyo mapa se ve en el tráiler. Esto, sin duda, supondrá un cambio estructural, incluso si los diferentes distritos de la urbe están separados por pantallas de carga, algo que de momento se desconoce.
El mencionado plano representa la réplica de la Torre Eiffel de París en el centro, de la que parten cinco grandes avenidas de las que surgen un montón de callejuelas. En cada uno de los cinco distritos en los que se divide hay un gran edificio colocado de manera simétrica al resto, lo que permite especular con su función durante la aventura. ¿Serán gimnasios o algo similar? ¿Quizá un tipo de reto inédito?
El Phanpy en la habitación: Switch 2
Más allá del juego en sí, está el elefante en la habitación. No hablamos del protagonista deTembo the Badass Elephant , otro juego de Game Freak. Hablamos de Switch 2. Leyendas Pokémon Z-A saldrá para Switch en algún momento de 2025, y con los pocos datos que tenemos sobre él, es más que probable que no aparezca en la primera mitad del año. Quizá en la nueva consola que saldrá, en una fecha por determinar pero posterior a marzo, se vea ligeramente mejor; o quizá tenga una versión propia que aproveche el nuevo hardware.
¿Qué mejor manera de demostrar las capacidades de la nueva máquina que con una ciudad rebosante de vida humana y de Pokémon? Todo esto, claro, es mucho imaginar, sobre todo teniendo en cuenta el historial del estudio en cuanto a los gráficos en Pokémon, pero no nos parecería demasiado extraño una versión con tiempos de carga reducidos o inexistentes entre zonas, a la postre más vivas que en la Switch de 2017.
Algunas de estas dudas probablemente se resolverán el jueves 27 de febrero. Cada año, The Pokémon Company celebra el aniversario de la serie con un Pokémon Presents, una especie de Nintendo Direct donde muestran las novedades de sus juegos permanentes (Pokémon GO , JCC Pokémon Pocket , etc.), dan más información sobre los títulos por salir, y a veces anuncian juegos nuevos. Por supuesto, se espera que aparezca este juego de Switch, y si Nintendo se ha puesto las pilas para entonces, quién sabe si veremos gameplay en la consola actual o en la que tendremos entre nosotros en los próximos meses.
Pokémon no solo es la saga de videojuegos que más ingresos genera, sino del entretenimiento en general. Es una fórmula de éxito desde 1996, cuando las ediciones Roja y Verde se estrenaron en Japón. Un éxito descomunal que ha generado cierto inmovilismo, sobre todo en las entregas principales (Blanco/Negro, Escarlata/Púrpura, Rubí/Zafiro). Aunque cada una trae sus novedades más o menos importantes, están atados, por diferentes motivos, a unas estructuras, a unas reglas y a unos tiempos de desarrollo muy estrictos. Por eso
El título lanzado en Switch a principios de 2022 recoge las influencias del videojuego moderno más popular, desde Monster Hunter a
En esa aventura ambientada en el pasado de la región de Sinnoh se dejan de lado los gimnasios, las rutas y los entrenadores. Con el objetivo último de que los humanos y los Pokémon vivan en armonía, participamos en una serie de misiones estructuradas de manera similar a Monster Hunter. En ellas visitamos una y otra vez las diferentes regiones del mundo, que podemos explorar cada vez con mayor libertad, lo que permite diseñar los escenarios ocultando secretos (desde Pokémon a objetos útiles) y generando curiosidad en los jugadores. Otra novedad tan o más importante fue la renovación del sistema de captura, introduciendo mecánicas de sigilo y, en muchas ocasiones, eliminando el combate previo para atrapar a la criatura; esos combates, además, son más ágiles gracias a un nuevo sistema de ataques más potentes.
En febrero del año pasado, The Pokémon Company anunció
Entonces, ¿por qué ilusionarse por este proyecto? En el lado más conservador, porque un perfeccionamiento de la fórmula establecida en Leyendas Pokémon Arceus, con una nueva historia, ambientado en un nuevo escenario y con nuevos Pokémon es de por sí ilusionante. Pero de manera más ambigua y quizá menos certera, ilusiona por la idea antes comentada de la libertad. De la posibilidad de que la subsaga Leyendas sea el lugar en el que la Game Freak principal pueda experimentar, introducir ideas y ser tan creativa como lo es cuando no está asociada a esta marca; no olvidemos que el estudio japonés es responsable de coloridas rarezas como
De hecho, hay algo que ya anticipa un importante cambio respecto al anterior Leyendas Pokémon. Aquel nos llevaba a un pueblo rústico inspirado en el Japón feudal, desde el cuál partíamos a distintas zonas abiertas pero separadas: praderas, pantanos, montañas nevadas En Leyendas Pokémon Z-A, toda la aventura tiene lugar dentro de Ciudad Luminalia, cuyo mapa se ve en el tráiler. Esto, sin duda, supondrá un cambio estructural, incluso si los diferentes distritos de la urbe están separados por pantallas de carga, algo que de momento se desconoce.
El mencionado plano representa la réplica de la Torre Eiffel de París en el centro, de la que parten cinco grandes avenidas de las que surgen un montón de callejuelas. En cada uno de los cinco distritos en los que se divide hay un gran edificio colocado de manera simétrica al resto, lo que permite especular con su función durante la aventura. ¿Serán gimnasios o algo similar? ¿Quizá un tipo de reto inédito?
Más allá del juego en sí, está el elefante en la habitación. No hablamos del protagonista de
¿Qué mejor manera de demostrar las capacidades de la nueva máquina que con una ciudad rebosante de vida humana y de Pokémon? Todo esto, claro, es mucho imaginar, sobre todo teniendo en cuenta el historial del estudio en cuanto a los gráficos en Pokémon, pero no nos parecería demasiado extraño una versión con tiempos de carga reducidos o inexistentes entre zonas, a la postre más vivas que en la Switch de 2017.
Algunas de estas dudas probablemente se resolverán el jueves 27 de febrero. Cada año, The Pokémon Company celebra el aniversario de la serie con un Pokémon Presents, una especie de Nintendo Direct donde muestran las novedades de sus juegos permanentes (