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Ken Levine confiaba en que Irrational Games continuaría tras su marcha y culpa a Take Two de la decisión

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Tras Bioshock Infinite, los jugadores descubrieron que Irrational Games cerraba sus puertas; el propio Levine pensó que el estudio seguiría activo.

Este año Ken Levine estrena su próxima aventura, Judas, y está confirmado que hay un nuevo BioShock en desarrollo. Pero hace más de una década los fans, e incluso el propio Levine, se sorprendieron por el cierre de Irrational Games, algo de lo que el director por fin ha podido hablar.

En una entrevista a Edge magazine sobre su carrera desde Looking Glass Studios a Ghost Story Games inevitablemente se trata el giro de acontecimientos de Irrational Games apenas un año después de lanzar Bioshock Infinite.



"El cierre de Irrational fue complicado. Me sentí fuera de lugar en ese puesto. Eres una persona creativa y, de repente, a medida que tu visión de lo que quieres hacer aumenta, tienes que convertirte en gerente, de una manera en la que no necesariamente tienes formación o habilidad. Mi salud mental era un desastre durante Infinite. Estaba estresado, estaban sucediendo muchas cosas personales en mi vida en ese momento y luego murieron mis padres. Simplemente no podía seguir haciéndolo y no creía que tuviera la confianza del equipo".

Quería hacer juegos más pequeños


El desarrollo de BioShock Infinite hizo que Levine quisiese alejarse de las superproducciones y optar por proyectos de menor escala. "Así que mi intención era ir [a Take-Two] y decir 'mira, sólo necesito empezar algo nuevo, e Irrational debería continuar'". Es por eso que no mantuve el nombre Irrational. Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa; vendí la empresa, así que trabajé para Take-Two y el estudio era de ellos".

Levine dice que la decisión se tomó "a un nivel corporativo" y pensaron que el estudio no debía continuar. "Take-Two hizo una remasterización de BioShock: ese hubiera sido un buen título para que Irrational se familiarizara -tras su marcha-, creara una nueva estructura de dirección creativa y luego se basara en eso una vez que tuvieran la confianza para hacer el siguiente juego de BioShock. Yo no creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder para el equipo".

"El problema con los grandes estudios es que tienes 300 personas [en el equipo] y ¿qué haces cuando vas a pasar varios años en un proyecto en investigación y desarrollo?".

Judas será "todo lo que esperas de un Boshock" con tres facciones, narrativa no lineal y aroma a roguelike. Estará disponible en PC, PS5 y Xbox Store este año, sin fecha más concreta.

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