Ubisoft publica nuevo gameplay de Assassin's Creed Shadows explicando cómo será su renovado parkour
La nueva entrega de la saga de acción en mundo abierto se pondrá a la venta el 14 de febrero, y Ubisoft sigue ofreciendo nuevos detalles, ahora sobre los nuevos movimientos de parkour.
Ya queda poco más de un mes para poder disfrutar de Assassin's Creed Shadows, que se pondrá a la venta el 14 de febrero en PS5, Xbox Series y PC, y como es lógico Ubisoft va a empezar a intensificar su campaña de promoción, con nuevos vídeos y detalles.
Hoy le toca el turno al sistema de parkour, una característica distintiva de la saga desde sus inicios, que será más elaborado que nunca en esta entrega, especialmente cuando controlemos a Naoe, una letal asesina shinobi, especializada en el sigilo y la agilidad, a diferencia del otro personaje que tendremos que controlar, Yasuke, un samurái experto en combate.
En un extenso artículo en la web oficial del juego, el equipo de desarrollo ofrece más información sobre cómo funcionará el parkour en esta nueva entrega de la saga de acción en mundo abierto, que en esta ocasión estará ambientada en el Japón feudal, una localización muy esperada.
El parkour en Assassin's Creed Shadows ha sido renovado para adaptarse a los nuevos escenarios, ya que podremos explorar ciudades como Kioto y castillos como el de Osaka, moviéndonos por complejas estructuras como el Tenshu y murallas concéntricas. El gameplay incluye mejoras como un gancho con físicas realistas que permite ascensos verticales, balanceos y maniobras avanzadas como el correr por una pared y usar el gancho. Las animaciones y mecánicas existentes se han refinado; por ejemplo, el parkour hacia abajo ahora se integra con los movimientos de esquiva, facilitando descensos acrobáticos y silenciosos. Además, el control incluye nuevos esquemas que optimizan la fluidez y la precisión, como el "recovery roll", que amortigua caídas desde grandes alturas.
El entorno también influye en el parkour, y los castillos ofrecen rutas complejas y peligrosas, mientras que los paisajes naturales presentan desafíos como trepar árboles y rocas. Hay movimientos avanzados como los "stance dodges", que te permite salir rodando desde una cobertura pegado al suelo, o el "wall run eject", que te permite impulsarte desde una pared. Además, Naoe puede realizar maniobras de sprint como el "sprint dodge", útil para esquivar proyectiles.
Por último, nos explican que Naoe y Yasuke no podrán trepar superficies que no tengan asideros físicos a los que agarrarse, y aunque casi todo se podrá escalar, especialmente usando el gancho, tendremos que buscar "puntos de entrada válidos" de vez en cuando para movernos por los escenarios.
Para explicar todos estos movimientos, en el artículo Ubisoft ha publicado multitud de vídeos que ejemplifican las nuevas acciones de parkour, que como podéis ver son muy vistosas y nos harán sentir como un ninja.
Ya queda poco más de un mes para poder disfrutar de Assassin's Creed Shadows, que se pondrá a la venta el 14 de febrero en PS5, Xbox Series y PC, y como es lógico Ubisoft va a empezar a intensificar su campaña de promoción, con nuevos vídeos y detalles.
Hoy le toca el turno al sistema de parkour, una característica distintiva de la saga desde sus inicios, que será más elaborado que nunca en esta entrega, especialmente cuando controlemos a Naoe, una letal asesina shinobi, especializada en el sigilo y la agilidad, a diferencia del otro personaje que tendremos que controlar, Yasuke, un samurái experto en combate.
Así será el parkour en Assassin's Creed Shadows
En un extenso artículo en la web oficial del juego, el equipo de desarrollo ofrece más información sobre cómo funcionará el parkour en esta nueva entrega de la saga de acción en mundo abierto, que en esta ocasión estará ambientada en el Japón feudal, una localización muy esperada.
El parkour en Assassin's Creed Shadows ha sido renovado para adaptarse a los nuevos escenarios, ya que podremos explorar ciudades como Kioto y castillos como el de Osaka, moviéndonos por complejas estructuras como el Tenshu y murallas concéntricas. El gameplay incluye mejoras como un gancho con físicas realistas que permite ascensos verticales, balanceos y maniobras avanzadas como el correr por una pared y usar el gancho. Las animaciones y mecánicas existentes se han refinado; por ejemplo, el parkour hacia abajo ahora se integra con los movimientos de esquiva, facilitando descensos acrobáticos y silenciosos. Además, el control incluye nuevos esquemas que optimizan la fluidez y la precisión, como el "recovery roll", que amortigua caídas desde grandes alturas.
El entorno también influye en el parkour, y los castillos ofrecen rutas complejas y peligrosas, mientras que los paisajes naturales presentan desafíos como trepar árboles y rocas. Hay movimientos avanzados como los "stance dodges", que te permite salir rodando desde una cobertura pegado al suelo, o el "wall run eject", que te permite impulsarte desde una pared. Además, Naoe puede realizar maniobras de sprint como el "sprint dodge", útil para esquivar proyectiles.
Por último, nos explican que Naoe y Yasuke no podrán trepar superficies que no tengan asideros físicos a los que agarrarse, y aunque casi todo se podrá escalar, especialmente usando el gancho, tendremos que buscar "puntos de entrada válidos" de vez en cuando para movernos por los escenarios.
Para explicar todos estos movimientos, en el artículo Ubisoft ha publicado multitud de vídeos que ejemplifican las nuevas acciones de parkour, que como podéis ver son muy vistosas y nos harán sentir como un ninja.