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El lanzamiento de Cyberpunk 2077 es 'una lección que estamos tomándonos en serio con The Witcher 4', asegura CD Projekt

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El estudio polaco afirma que el 'lanzamiento de Cyberpunk fue definitivamente una de las mayores lecciones' que ha aprendido la compañía de cara a su nuevo videojuego.

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 el 10 de diciembre de 2020 fue uno de los acontecimientos más esperados por la industria y la cultura del videojuego durante largo tiempo. Las horas y días posteriores a que se publicara en PC, PS4 y Xbox One, uno de los mayores cataclismos que se recuerdan del videojuego moderno. CD Projekt ofreció devoluciones y Sony retiró el título de PlayStation Store durante meses.

Lo que ocurrió ha sido ampliamente documentado en diferentes postmortem (principalmente, el estudio se centró en la versión de PC y dejó para el final las pruebas en consolas, cuando ya era demasiado tarde), pero la imagen del estudio, intachable hasta entonces, ha quedado dañada, a pesar de que con la actualización 2.0 (exclusiva de ordenador, PS5 y Xbox Series) y la expansión Phantom Liberty el título se haya convertido en uno de los mejores RPG de acción existentes, alabado por crítica y público.



Todo aquel desastre (de producción, de marketing, de imagen) ha supuesto una importante lección para CD Projekt RED de cara al desarrollo de su próximo videojuego, The Witcher 4, según el director de narrativa de ese título, Philipp Weber, quien asegura que el estreno de aquel título "fue definitivamente una de las mayores lecciones" para el estudio polaco.

"Una lección que estamos tomándonos en serio con The Witcher 4"


"Honestamente, creo que puedo usar Phantom Liberty como ejemplo", dice quien fuera diseñador de misiones en The Witcher 3. "Creo que muchos de nosotros aprendimos muchas lecciones de Cyberpunk y ya comenzamos a implementarlas en la manera en la que producimos videojuegos, la manera en la que planificamos, [y en la que] nos tomamos tiempo; realmente ejecutamos muchas de esas ideas en Phantom Liberty. Creo que alcanzamos un lanzamiento mucho más estable en ese caso".

"Incluso ahora continuamos dando apoyo a Cyberpunk añadiendo nuevos elementos. Creo que este es un proceso de aprendizaje que básicamente nunca parará. Hemos aprendido un montón también tras cada juego de The Witcher", destaca Weber, "pero creo que el lanzamiento de Cyberpunk fue definitivamente una de las mayores lecciones y creo que es una lección que estamos tomándonos en serio con The Witcher 4".

The Witcher 4 está en plena producción con un equipo de más de 400 desarrolladores y con el apoyo de Epic Games, pues CD Projekt está creando una versión adaptada a sus necesidades de Unreal Engine 5. El título saldrá para PC y consolas por confirmar. Si queréis saber más sobre la aventura protagonizada por Ciri, permaneced atentos a Vandal, pues publicaremos próximamente la entrevista completa a Weber y al director de escenas cinematográficas Kajetan Kapuscinski.

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