Ubisoft explica cómo funcionará el sistema de búsqueda de Assassin's Creed Shadows
El videojuego ambientado en el Japón feudal se volverá mucho más difícil si los jugadores la lían en un castillo, aunque habrá algunas maneras de solventarlo.
Ubisoft ha compartido un montón de detalles de Assassin's Creed Shadows en una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit, como la renovación del parkour, un modo Canon que eliminará las elecciones y una nueva historia en el presente. También han detallado cómo funcionará un "sistema de búsqueda" mucho más ambicioso que el de Assassin's Creed Mirage y Assassin's Creed Odyssey (el anterior gran Assassin's Creed de este estudio), en tanto que aprovecha las nuevas mecánicas, como las estaciones y el doble protagonista.
El codirector Chales Benoit explica que si Yasuke o Naoe son detectados en un Castillo, los enemigos pueden tocar una campana que pondrá en alerta, primero, a todos los adversarios del castillo, y después, a toda la provincia. "Una vez ocurre esto, un arquetipo [de enemigo] específico, los Guardianes, aparecen en las carreteras y en el Castillo, listos para atacarte".
Pero no bastará con esperar para solventar la situación. El nivel de alerta permanecerá durante toda la estación; por ejemplo, si nos detectan en otoño, hasta que llegue el invierno todos los militares presentes en el mundo, no solo los Guardianes, estarán pendientes de si nos ven, y nos atacarán.
O al menos, atacarán al protagonista que haya sido detectado, porque una de las maneras de quitarnos de encima a todos esos adversarios será simplemente cambiar de personaje, de Yasuke a Naoe o viceversa, al menos hasta que llegue el cambio de estación. También podemos dejar de lado esa provincia y continuar la aventura por otra, o pagar a los exploradores para eliminar la Alerta.
Son sistemas como este lo que nos hace percibir, al menos hasta que podamos comprobarlo por nosotros mismos, que Assassin's Creed Shadows es realmente un punto y aparte, o al menos un punto y coma, respecto a lo visto en Origins, Odyssey y Valhalla. Lo comprobaremos el 14 de febrero cuando llegue a PS5, Xbox Series y PC, donde se estrenará en Steam además de en Epic Games Store y Ubisoft Connect.
Ubisoft ha compartido un montón de detalles de Assassin's Creed Shadows en una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit, como la renovación del parkour, un modo Canon que eliminará las elecciones y una nueva historia en el presente. También han detallado cómo funcionará un "sistema de búsqueda" mucho más ambicioso que el de Assassin's Creed Mirage y Assassin's Creed Odyssey (el anterior gran Assassin's Creed de este estudio), en tanto que aprovecha las nuevas mecánicas, como las estaciones y el doble protagonista.
El codirector Chales Benoit explica que si Yasuke o Naoe son detectados en un Castillo, los enemigos pueden tocar una campana que pondrá en alerta, primero, a todos los adversarios del castillo, y después, a toda la provincia. "Una vez ocurre esto, un arquetipo [de enemigo] específico, los Guardianes, aparecen en las carreteras y en el Castillo, listos para atacarte".
Pero no bastará con esperar para solventar la situación. El nivel de alerta permanecerá durante toda la estación; por ejemplo, si nos detectan en otoño, hasta que llegue el invierno todos los militares presentes en el mundo, no solo los Guardianes, estarán pendientes de si nos ven, y nos atacarán.
O al menos, atacarán al protagonista que haya sido detectado, porque una de las maneras de quitarnos de encima a todos esos adversarios será simplemente cambiar de personaje, de Yasuke a Naoe o viceversa, al menos hasta que llegue el cambio de estación. También podemos dejar de lado esa provincia y continuar la aventura por otra, o pagar a los exploradores para eliminar la Alerta.
Shadows promete un punto y aparte respecto a los anteriores Assassin's Creed
Son sistemas como este lo que nos hace percibir, al menos hasta que podamos comprobarlo por nosotros mismos, que Assassin's Creed Shadows es realmente un punto y aparte, o al menos un punto y coma, respecto a lo visto en Origins, Odyssey y Valhalla. Lo comprobaremos el 14 de febrero cuando llegue a PS5, Xbox Series y PC, donde se estrenará en Steam además de en Epic Games Store y Ubisoft Connect.