Microsoft quiere redefinir lo que es ser fan de Xbox: 'Es ser capaz de disfrutar Xbox en todos tus dispositivos'
Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, quiere 'crear los mejores juegos' gracias a la innovación en inteligencia artificial, en la nube, en las consolas y en el PC.
Microsoft lanzó a mediados de noviembre la campaña publicitaria "This is an Xbox" con la que busca dejar claro a los jugadores que Xbox no es solo una consola, sino un servicio de videojuegos al que se puede acceder desde casi cualquier dispositivo con conexión a internet, a pesar de que su servicio de juego en la nube, Xbox Cloud Gaming, continúa en fase beta y es exclusivo de los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate. El CEO de la empresa, Satya Nadella, ha afirmado en una reunión con inversores que buscan redefinir "lo que significa ser fan de Xbox".
Game File se ha hecho eco de la reunión anual con inversores que Microsoft celebró la semana pasada. Brett Iverson, vicepresidente de relaciones con los inversores, preguntó a Nadella sobre el resultado por el momento de la compra de Activision Blizzard y King y por el progreso "de nuestra estrategia general en videojuegos durante el último año". "Estoy muy, muy contento con dónde estamos en los videojuegos", contestó el CEO de la compañía de Redmond.
"De hecho, ahora mismo, esta es la temporada cumbre [del año] en los videojuegos, obviamente con [el lanzamiento] de Black Ops y el nuevo Call of Duty. Ha sido fantástico ver el lanzamiento y el marketing alrededor de él, el alboroto alrededor y el amor por los videojuegos", continúa el ejecutivo.
"Si pienso sobre ello, elegimos la categoría de crecimiento secular en el entretenimiento, que creemos que son los videojuegos, y dijimos: 'Vamos a redoblar la apuesta'. Y entonces dijimos: 'Llevemos el disfrute de los videojuegos a todos lados'". Nadella añade: "Y es por ello que, con esos anuncios actuales de Xbox, estamos redefiniendo lo que significa ser un fan de Xbox. Es sobre ser capaz de disfrutar Xbox en todos tus dispositivos".
El jefe absoluto de Microsoft busca que todos los campos en los que trabaja su empresa se apliquen, con el tiempo, al sector de los videojuegos: "Creo que en largo plazo, como compañía, podemos llevar lo mejor de la innovación en inteligencia artificial, la innovación en la nube, la innovación en las consolas y la innovación en el PC para crear los mejores juegos que puedan ser disfrutados por los jugadores en todas partes".
La estrategia de la empresa pasa presuntamente por abandonar la estrategia habitual de los fabricantes de hardware, dejando de lanzar juegos exclusivos en sus consolas y Windows, según recalca un insider conocedor de los negocios de Microsoft. Bethesda lanzará Indiana Jones y el gran círculo y Doom: The Dark Ages en PS5. Xbox Game Studios publicó este año Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded y Sea of Thieves en PS5 y/o Switch.
Microsoft lanzó a mediados de noviembre la campaña publicitaria "This is an Xbox" con la que busca dejar claro a los jugadores que Xbox no es solo una consola, sino un servicio de videojuegos al que se puede acceder desde casi cualquier dispositivo con conexión a internet, a pesar de que su servicio de juego en la nube, Xbox Cloud Gaming, continúa en fase beta y es exclusivo de los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate. El CEO de la empresa, Satya Nadella, ha afirmado en una reunión con inversores que buscan redefinir "lo que significa ser fan de Xbox".
Game File se ha hecho eco de la reunión anual con inversores que Microsoft celebró la semana pasada. Brett Iverson, vicepresidente de relaciones con los inversores, preguntó a Nadella sobre el resultado por el momento de la compra de Activision Blizzard y King y por el progreso "de nuestra estrategia general en videojuegos durante el último año". "Estoy muy, muy contento con dónde estamos en los videojuegos", contestó el CEO de la compañía de Redmond.
"De hecho, ahora mismo, esta es la temporada cumbre [del año] en los videojuegos, obviamente con [el lanzamiento] de Black Ops y el nuevo Call of Duty. Ha sido fantástico ver el lanzamiento y el marketing alrededor de él, el alboroto alrededor y el amor por los videojuegos", continúa el ejecutivo.
"Si pienso sobre ello, elegimos la categoría de crecimiento secular en el entretenimiento, que creemos que son los videojuegos, y dijimos: 'Vamos a redoblar la apuesta'. Y entonces dijimos: 'Llevemos el disfrute de los videojuegos a todos lados'". Nadella añade: "Y es por ello que, con esos anuncios actuales de Xbox, estamos redefiniendo lo que significa ser un fan de Xbox. Es sobre ser capaz de disfrutar Xbox en todos tus dispositivos".
El jefe absoluto de Microsoft busca que todos los campos en los que trabaja su empresa se apliquen, con el tiempo, al sector de los videojuegos: "Creo que en largo plazo, como compañía, podemos llevar lo mejor de la innovación en inteligencia artificial, la innovación en la nube, la innovación en las consolas y la innovación en el PC para crear los mejores juegos que puedan ser disfrutados por los jugadores en todas partes".
¿El fin de las exclusividades de Microsoft?
La estrategia de la empresa pasa presuntamente por abandonar la estrategia habitual de los fabricantes de hardware, dejando de lanzar juegos exclusivos en sus consolas y Windows, según recalca un insider conocedor de los negocios de Microsoft. Bethesda lanzará Indiana Jones y el gran círculo y Doom: The Dark Ages en PS5. Xbox Game Studios publicó este año Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded y Sea of Thieves en PS5 y/o Switch.