Buckshot Roulette arrasa: el juego de la ruleta rusa ya ha vendido 4 millones de copias
Lanzado el pasado mes de abril, este título reimagina el diabólico juego mortal con una escopeta de calibre 12. Con modo multijugador desde el 31 de octubre, el juego no deja de sumar nuevos adeptos.
El pasado mes de abril se puso a la venta Buckshot Roulette, un juego desarrollado en solitario por Mike Klubnika, que se convirtió al instante en un éxito inesperado en Steam, con una propuesta tan sencilla como reimaginar la clásica y mortal ruleta rusa, sustituyendo el tradicional revólver por una escopeta de calibre 12.
Con un ajustado precio de 2,99 , su creador ha anunciado que Buckshot Roulette ya ha vendido 4 millones de copias, un éxito descomunal, impulsado porque recibió el esperado modo multijugador el pasado 31 de octubre, que permite hasta a cuatro jugadores enfrentarse entre sí, en una especie de battle royale en el que solo puede quedar uno en pie.
Junto al anuncio de su elevado número de juegos vendidos, su responsable también ha anunciado que el multijugador se ha actualizado para tener búsqueda de lobbies públicos. "Con ella, podrás bailar entre la vida y la muerte con personas de todo el mundo sin necesidad de recurrir a técnicas de la vieja escuela como "Buscar amigos" o "Unirse a Discords". El progreso es inevitable y nuestros socios de Volta Standard Electronics hicieron todo lo posible para mantenerse al día y esperamos que te encante esta nueva función".
Con una atmósfera oscura y opresiva, en Buckshot Roulette los jugadores se enfrentan en una serie de rondas contra un oponente conocido como "El Repartidor". En cada turno, la escopeta se carga con cartuchos reales y de fogueo en un orden aleatorio. El jugador debe decidir si disparar al oponente o a sí mismo. Si elige dispararse y el cartucho está vacío, obtiene otro turno; si es una bala real o dispara al oponente con cualquier tipo de cartucho, el turno cambia. Cada impacto reduce una vida, y perder todas las vidas significa la derrota.
También cuenta con elementos estratégicos mediante objetos con efectos especiales, como recuperar salud, causar daño doble, inspeccionar el cartucho actual, interrumpir el turno del oponente o expulsar elementos esféricos. Estos añadidos profundizan la jugabilidad, ofreciendo múltiples finales basados en las decisiones tomadas durante el juego.
El pasado mes de abril se puso a la venta Buckshot Roulette, un juego desarrollado en solitario por Mike Klubnika, que se convirtió al instante en un éxito inesperado en Steam, con una propuesta tan sencilla como reimaginar la clásica y mortal ruleta rusa, sustituyendo el tradicional revólver por una escopeta de calibre 12.
Con un ajustado precio de 2,99 , su creador ha anunciado que Buckshot Roulette ya ha vendido 4 millones de copias, un éxito descomunal, impulsado porque recibió el esperado modo multijugador el pasado 31 de octubre, que permite hasta a cuatro jugadores enfrentarse entre sí, en una especie de battle royale en el que solo puede quedar uno en pie.
El modo multijugador recibe búsqueda de lobbies públicos
Junto al anuncio de su elevado número de juegos vendidos, su responsable también ha anunciado que el multijugador se ha actualizado para tener búsqueda de lobbies públicos. "Con ella, podrás bailar entre la vida y la muerte con personas de todo el mundo sin necesidad de recurrir a técnicas de la vieja escuela como "Buscar amigos" o "Unirse a Discords". El progreso es inevitable y nuestros socios de Volta Standard Electronics hicieron todo lo posible para mantenerse al día y esperamos que te encante esta nueva función".
Con una atmósfera oscura y opresiva, en Buckshot Roulette los jugadores se enfrentan en una serie de rondas contra un oponente conocido como "El Repartidor". En cada turno, la escopeta se carga con cartuchos reales y de fogueo en un orden aleatorio. El jugador debe decidir si disparar al oponente o a sí mismo. Si elige dispararse y el cartucho está vacío, obtiene otro turno; si es una bala real o dispara al oponente con cualquier tipo de cartucho, el turno cambia. Cada impacto reduce una vida, y perder todas las vidas significa la derrota.
También cuenta con elementos estratégicos mediante objetos con efectos especiales, como recuperar salud, causar daño doble, inspeccionar el cartucho actual, interrumpir el turno del oponente o expulsar elementos esféricos. Estos añadidos profundizan la jugabilidad, ofreciendo múltiples finales basados en las decisiones tomadas durante el juego.