Los animales salvajes que dan vida a Microsoft Flight Simulator 2024 vienen de otro juego y no es de Xbox
Jorg Neumann, responsable principal del simulador de aviones de Xbox Game Studios, desvela que la vida salvaje procede de un juego de otro reputado estudio en el que trabajó previamente.
Tras un lanzamiento un tanto caótico el pasado martes, Microsoft Flight Simulator 2024 ya ha alzado el vuelo, ofreciendo una variedad de mejoras y nuevos contenidos respecto al alabado Microsoft Flight Simulator de 2020, entre los que destaca las misiones (evacuaciones médicas, extinción de incendios, etcétera), una simulación más avanzada y una recreación de la Tierra aún más fidedigna con la presencia de vida salvaje. Unos animales que no han sido diseñados a mano por el equipo de Asobo Studio, sino que, como desvela el responsable máximo del proyecto en una entrevista con PC Gamer, proceden de otro juego: el gestor de zoológicos Planet Zoo.
"He trabajado con Frontier Developments durante mucho tiempo", dice el veterano desarrollador Jorg Neumann. "No sé si conocéis a esos tipos, pero hacen, entre otras cosas, Planet Zoo. Llamé a mi amigo, el director ejecutivo. Su nombre es Jonny [Watts], y le dije: 'Eh, Jonny, estoy trabajando en Flight Sim, ¿me podrías dejar a tus animales de Planet Zoo?' Y me dijo que por qué no. Realmente cogimos todos los animales de Planet Zoo y los pusimos en nuestro mundo, lo que es genial".
En la misma entrevista Neumann explica que, más allá de los nuevos contenidos y las maneras de jugar a MFS 2024, el objetivo de Asobo Studio y Xbox Game Studios fera conseguir que el simulador se viera "tan bien como un videojuego de disparos en primera persona habitual, por lo menos". Para ello, como en el anterior juego, volvieron a recurrir, como en el anterior juego, a los datos de satélite, que analizaron concienzudamente. Dividieron el mundo en 28.000 fichas de 100 x 100 metros. "Y luego introdujimos eso en el sistema".
Esto supone que la resolución del terreno se ha multiplicado por 4000 respecto al videojuego de 2020, y que ese terreno ahora puede simular diferentes superficies: "Ahora tenemos cada roca, literalmente cada roca pequeña, y tus neumáticos las tocarán físicamente". Eso es importante porque el aterrizaje y el despegue es diferente en asfalto, barro, suelos labrados, nieve y otras superficies, además de más de "tres trillones" de árboles, que se han simulado.
Microsoft Flight Simulator 2024 está incluido en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass para Xbox Series X/S y ordenador, además de en Steam. Además de las mencionadas, entre sus novedades destacan la competición contra otros pilotos en el modo Challenge League y una serie de misiones en las que los jugadores se convierten en fotógrafos que deben explorar el mundo
Tras un lanzamiento un tanto caótico el pasado martes, Microsoft Flight Simulator 2024 ya ha alzado el vuelo, ofreciendo una variedad de mejoras y nuevos contenidos respecto al alabado Microsoft Flight Simulator de 2020, entre los que destaca las misiones (evacuaciones médicas, extinción de incendios, etcétera), una simulación más avanzada y una recreación de la Tierra aún más fidedigna con la presencia de vida salvaje. Unos animales que no han sido diseñados a mano por el equipo de Asobo Studio, sino que, como desvela el responsable máximo del proyecto en una entrevista con PC Gamer, proceden de otro juego: el gestor de zoológicos Planet Zoo.
"He trabajado con Frontier Developments durante mucho tiempo", dice el veterano desarrollador Jorg Neumann. "No sé si conocéis a esos tipos, pero hacen, entre otras cosas, Planet Zoo. Llamé a mi amigo, el director ejecutivo. Su nombre es Jonny [Watts], y le dije: 'Eh, Jonny, estoy trabajando en Flight Sim, ¿me podrías dejar a tus animales de Planet Zoo?' Y me dijo que por qué no. Realmente cogimos todos los animales de Planet Zoo y los pusimos en nuestro mundo, lo que es genial".
El objetivo: que se vea tan bien como un FPS
En la misma entrevista Neumann explica que, más allá de los nuevos contenidos y las maneras de jugar a MFS 2024, el objetivo de Asobo Studio y Xbox Game Studios fera conseguir que el simulador se viera "tan bien como un videojuego de disparos en primera persona habitual, por lo menos". Para ello, como en el anterior juego, volvieron a recurrir, como en el anterior juego, a los datos de satélite, que analizaron concienzudamente. Dividieron el mundo en 28.000 fichas de 100 x 100 metros. "Y luego introdujimos eso en el sistema".
Esto supone que la resolución del terreno se ha multiplicado por 4000 respecto al videojuego de 2020, y que ese terreno ahora puede simular diferentes superficies: "Ahora tenemos cada roca, literalmente cada roca pequeña, y tus neumáticos las tocarán físicamente". Eso es importante porque el aterrizaje y el despegue es diferente en asfalto, barro, suelos labrados, nieve y otras superficies, además de más de "tres trillones" de árboles, que se han simulado.
Microsoft Flight Simulator 2024 está incluido en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass para Xbox Series X/S y ordenador, además de en Steam. Además de las mencionadas, entre sus novedades destacan la competición contra otros pilotos en el modo Challenge League y una serie de misiones en las que los jugadores se convierten en fotógrafos que deben explorar el mundo