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Half-Life 2 Episode 3 no existió por 'culpa' de Left 4 Dead, y Gabe Newell admite que fue un error

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El mítico shooter acaba de cumplir 20 años, y sus creadores han explicado por qué nunca llegamos a disfrutar del Episodio 3, algo por lo que el jefe de Valve se siente culpable.

Este pasado sábado 16 de septiembre se cumplieron 20 años del lanzamiento de Half-Life 2, uno de los juegos más importantes de la historia, que además por tiempo limitado, hasta hoy a las 19:00h (hora peninsular española), puedes conseguir gratis en Steam.

Para celebrar su 20 aniversario, Valve ha publicado un interesantísimo documental de 2 horas de duración en el que sus creadores hablan sobre cómo fue el desarrollo del juego, en el que se muestran algunos artes conceptuales inéditos y se revelan nuevos detalles, como los motivos por los que nunca vio la luz Half-Life 2 Episode 3.



Left 4 Dead fue el "culpable" de que no disfrutáramos del Episode 3


Además del juego original, en el documental se habla de Half-Life 2: Episode 2, lanzado en octubre de 2007, y del inédito Episode 3, que los fans estuvieron años esperando pero que nunca llegó a buen puerto. El motivo: que sus creadores se centraron en dar a luz a Left 4 Dead (2008), el juego de acción cooperativa con zombis que fue un enorme éxito.



"Left 4 Dead necesitaba un esfuerzo conjunto de todo el equipo para ser lanzado, así que dejamos [el Episodio 3] para ir a ayudar con Left 4 Dead", explicó el desarrollador David Speyre. "Fue un calendario de lanzamiento realmente ajustado y requirió mucho trabajo de todos para que pudiera salir al mercado. Valió la pena, quiero decir, Left 4 Dead salió genial. Pero tomó tanto tiempo -y esto es lo trágico y casi cómico al respecto- que para cuando consideramos volver al Episodio 3, se planteó el argumento de que, bueno, lo dejamos pasar. Ya es demasiado tarde. Realmente necesitamos hacer un motor nuevo para continuar con la serie Half-Life".

El documental también profundiza en detalles específicos como el diseño de armas, como la pistola de hielo que podría usarse para crear coberturas, ascender sobre obstáculos o proporcionar a los jugadores cornisas improvisadas para bajar por la ladera de las montañas. Al final del documental, el jefe de Valve, Gabe Newell, admite que es uno de los grandes culpables de que el juego nunca viera la luz.

"No puedes volverte perezoso y decir: 'Oh, estamos avanzando la historia'. [Pero] eso sería evadir tu obligación con los jugadores. Sí, por supuesto, ellos amaron la historia; aman muchos, muchísimos aspectos de ella, pero decir que tu razón para hacerlo es porque la gente quiere saber qué pasa después... Sabes, podríamos haberlo lanzado. No habría sido tan difícil. Mi fallo personal fue quedarme atascado. No podía entender por qué hacer el Episodio 3 representaba un avance en algo."

Sin embargo, el equipo reflexionó que si se hubiera realizado el Episodio 3, tal vez no hubiéramos visto otras secuelas como Portal 2 o Left 4 Dead 2. "Si no fuera por los Episodios, Dota no existiría. Sé que suena muy raro, pero fueron las cosas que aprendimos al desarrollar los Episodios las que llevaron a que Team Fortress 2 tuviera actualizaciones más rápidas".

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