Así es el 'gameplay' real del nuevo Monster Hunter para móviles con construcción de bases, fabricación y exploración
Capcom y TiMi Studio han publicado un diario de desarrollo enumerando los pilares de Monster Hunter Outlanders para Android y iPhone, y hay cambios importantes respecto a la saga principal.
Mientras los aficionados de la longeva serie de caza de monstruos tenían la mirada puesta en el esperado Monster Hunter Wilds, Capcom los sorprendió esta semana con el anuncio de Monster Hunter Outlanders, el fruto de la colaboración entre la marca japonesa y TiMi Studio Group (Pokémon Unite, Call of Duty: Mobile) anunciado hace dos años. Las batallas cooperativas contra Rathian, Diablos y otras criaturas se podrán librar en cualquier lugar con este RPG de acción en mundo abierto para Android y iPhone que lleva unos cuatro años en los fogones, según han desvelado en un diario de desarrollo donde explican los cambios considerables que tendrá, como mecánicas de construcción y personajes predeterminados.
El productor de Capcom Genki Sunano (quien fue productor en Monster Hunter Rise) y su homónimo en TiMi, Dong Huang, explican que en Outlanders los jugadores explorarán un mundo abierto "conectado sin fisuras" con bosques, pantanos y desiertos donde "deberán tener en cuenta el clima y los ecosistemas locales". Es decir, que no habrá separación por zonas ni áreas.
"También estamos desarrollando nuevos elementos de construcción y otras funciones que permiten a los jugadores aventurarse como quieran en las zonas de mundo abierto", comentan, mientras muestran gameplay de estas actividades, alrededor del minuto 2:43 del vídeo. Los jugadores podrán cortar árboles para fabricar casas de madera personalizables en su interior y exterior, colocar tirolinas para moverse con facilidad por el entorno, e incluso usar una especie de ventiladores para impulsarse y planear como si se tratara de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Otra novedad que cambia considerablemente el juego, y probablemente también su monetización, es la sustitución del clásico cazador o cazadora personalizable por varios personajes predeterminados. "Los personajes tienen orígenes diferentes y también varía su diseño y su personalidad", dicen sobre estos personajes que aún no se sabe cómo se obtendrán. "Sus armas especializadas y habilidades también son diferentes". Estarán acompañados, además de por los Feline, por otras criaturas, como unos monitos, que ayudarán durante las carecerías, que servirán para recoger recursos y otras tareas.
Habrá armas y armaduras procedentes de otros videojuegos de la serie, pero también otras totalmente nuevas. Lo mismo ocurrirá con el catálogo de monstruos: habrá especies inéditas, incluidos "grandes monstruos". Además, como se veía al final del tráiler del anuncio con un Rathian mutado, los monstruos pueden verse afectados por ciertas condiciones climáticas del entorno que los harán más peligrosos.
Monster Hunter Outlanders aún no tiene fecha de lanzamiento, aunque saldrá "pronto". Pero queda poco más de tres meses para Monster Hunter Wilds, de cuya beta dijimos que es "un juego con un potencial gigantesco". "[...] la base que hemos visto aquí es simple y llanamente excelente, pues supone una evolución enorme de su exitosa fórmula, con mejoras en todos los frentes que nos tienen entusiasmados".
Mientras los aficionados de la longeva serie de caza de monstruos tenían la mirada puesta en el esperado Monster Hunter Wilds, Capcom los sorprendió esta semana con el anuncio de Monster Hunter Outlanders, el fruto de la colaboración entre la marca japonesa y TiMi Studio Group (Pokémon Unite, Call of Duty: Mobile) anunciado hace dos años. Las batallas cooperativas contra Rathian, Diablos y otras criaturas se podrán librar en cualquier lugar con este RPG de acción en mundo abierto para Android y iPhone que lleva unos cuatro años en los fogones, según han desvelado en un diario de desarrollo donde explican los cambios considerables que tendrá, como mecánicas de construcción y personajes predeterminados.
El productor de Capcom Genki Sunano (quien fue productor en Monster Hunter Rise) y su homónimo en TiMi, Dong Huang, explican que en Outlanders los jugadores explorarán un mundo abierto "conectado sin fisuras" con bosques, pantanos y desiertos donde "deberán tener en cuenta el clima y los ecosistemas locales". Es decir, que no habrá separación por zonas ni áreas.
"También estamos desarrollando nuevos elementos de construcción y otras funciones que permiten a los jugadores aventurarse como quieran en las zonas de mundo abierto", comentan, mientras muestran gameplay de estas actividades, alrededor del minuto 2:43 del vídeo. Los jugadores podrán cortar árboles para fabricar casas de madera personalizables en su interior y exterior, colocar tirolinas para moverse con facilidad por el entorno, e incluso usar una especie de ventiladores para impulsarse y planear como si se tratara de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Monster Hunter Outlanders building and traversal pic.twitter.com/OQkhXpkdxv Monster Hunter Jhokes (@QuirklessStoner) November 14, 2024
Otra novedad que cambia considerablemente el juego, y probablemente también su monetización, es la sustitución del clásico cazador o cazadora personalizable por varios personajes predeterminados. "Los personajes tienen orígenes diferentes y también varía su diseño y su personalidad", dicen sobre estos personajes que aún no se sabe cómo se obtendrán. "Sus armas especializadas y habilidades también son diferentes". Estarán acompañados, además de por los Feline, por otras criaturas, como unos monitos, que ayudarán durante las carecerías, que servirán para recoger recursos y otras tareas.
Habrá armas y armaduras procedentes de otros videojuegos de la serie, pero también otras totalmente nuevas. Lo mismo ocurrirá con el catálogo de monstruos: habrá especies inéditas, incluidos "grandes monstruos". Además, como se veía al final del tráiler del anuncio con un Rathian mutado, los monstruos pueden verse afectados por ciertas condiciones climáticas del entorno que los harán más peligrosos.
Monster Hunter Wilds está a la vuelta de la esquina
Monster Hunter Outlanders aún no tiene fecha de lanzamiento, aunque saldrá "pronto". Pero queda poco más de tres meses para Monster Hunter Wilds, de cuya beta dijimos que es "un juego con un potencial gigantesco". "[...] la base que hemos visto aquí es simple y llanamente excelente, pues supone una evolución enorme de su exitosa fórmula, con mejoras en todos los frentes que nos tienen entusiasmados".