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Las historias de Like a Dragon seguirían centrándose en 'cosas de chicos de mediana edad', dicen sus creadores

Los responsables de Ryu Ga Gotoku Studio han explicado que aunque el público de la saga es más diverso que nunca, con muchas mujeres, no tienen pensado cambiar el tono y los temas de sus juegos.

El 20 de septiembre Ryu Ga Gotoku Studio, el estudio de SEGA responsable de la saga Like a Dragon (anteriormente conocida como Yakuza), celebrará el RGG Summit 2024, un evento con novedades, que parece que con casi toda seguridad nos va a dejar el anuncio de al menos un nuevo juego. Hace unas semanas ya confirmaron que en el Tokyo Game Show veríamos su nuevo juego, y SEGA registró la marca Yakuza Wars.

Mientras esperamos unos días a conocer este y otros anuncios, dos de los máximos responsables de Ryu Ga Gotoku Studio han concedido una entrevista, en la que han explicado que no tienen intención de alejarse de los temas y del tono al que nos tienen acostumbrados en sus juegos, en hacer "cosas de chicos de mediana edad".



Tienen muy claro por qué triunfan sus juegos


En una entrevista con Automaton, el director de la saga, Ryosuke Horii, y el planificador principal, Hirotaka Chiba, explicaron que, a pesar de que la serie continúa creciendo y atrayendo a una gama más amplia de jugadores, especialmente en Occidente, sienten que la naturaleza de mediana edad de los protagonistas es lo que le da a la serie su sabor único.

"Creo que ese es precisamente uno de los puntos fuertes de Like a Dragon", dijo Horii. "En Yakuza: Like a Dragon, todo comienza con tres hombres de mediana edad desempleados que dicen 'vamos a Hello Work'. Tienen un aire diferente al de un grupo de jóvenes héroes quejándose de dolores de espalda y cosas así. Pero esa 'humanidad' que se percibe por su edad es lo que le da originalidad al juego".

Ambos describieron la sensación del juego como el equivalente a "relajarse con chicos mayores en un bar" en lugar de "ir a una agotadora fiesta de bebida con gente joven". Chiba añadió que el tono de la serie está tan arraigado que se puede encontrar en las conversaciones más pequeñas del juego. "Por ejemplo, hay una conversación en la que Adachi tiene dudas sobre si debería beber cerveza o no porque le preocupa su nivel de ácido úrico", explicó. "Estamos haciendo de las conversaciones cordiales de los hombres de mediana edad nuestra identidad, en lugar de la juventud".

Cuando se les preguntó sobre si la creciente popularidad de la serie, incluido un aumento del interés por parte de las jugadoras, alentaría al equipo a ampliar estos temas de conversación, la pareja dijo que eso no ocurrirá. "Hemos tenido un gran aumento de nuevos fans, incluidas mujeres, por lo que estamos realmente felices y agradecidos. Sin embargo, no planeamos hacer nada como cambiar deliberadamente los temas de conversación para atender a nuevos fans. Eso nos impediría seguir hablando de cosas como los niveles de ácido úrico", dijo entre risas Horii.

La última entrega de la serie, Like a Dragon: Infinite Wealth, se lanzó el pasado mes de enero, y cosechó críticas excelentes, siendo considerado uno de los mejores juegos de rol del año. Veremos con qué nos sorprenden en unas semanas en el evento RGG Summit 2024 y el Tokyo Game Show.

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