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El juego Danger Gazers vio crecer sus ventas un 400% en Steam tras ser pirateado

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La piratería, explica el responsable del videojuego, ha beneficiado a su título en términos comerciales. Muchos jugadores, tras probarlo, decidieron comprarlo en la tienda de Valve.

Danger Gazers es un juego de acción de perspectiva cenital que llegó a Steam a comienzos de año. El título no alcanzó a despertar el interés de los usuarios, y pronto acabó enterrándose entre la avalancha de lanzamientos de diversa índole en la tienda digital. Sin embargo, su creador, Shota Bobokhidze, decidió filtrar a conciencia el torrent de su título en The Pirate Bay pidiendo que, si les gustaba, fuesen a la tienda a comprarlo de forma oficial. Pronto, tras compartirse en la red, el título experimentó un crecimiento exponencial de sus ventas.

Una táctica que ha conseguido despertar el interés de la comunidad


"No hay trampa ni cartón aquí, no necesitáis activar el juego en Steam, es simplemente el juego sin más", explicaba Bobokhidze en su texto original cuando subió y pirateó su propio título en el conocido portal de archivos The Pirate Bay. Sabía que no todo el mundo podía comprárselo y probar, y quería buscar y despertar el interés de muchos usuarios. Únicamente hizo una petición: si alguien acababa enamorado del juego, pedía explícitamente que se pasase por Steam para comprarlo de forma legal. Según observó Bobokhidze al poco tiempo, su arriesgada apuesta se tradujo en un aumento considerable del rédito comercial del videojuego en Steam. En apenas unas horas, las ventas aumentaron un 400%. "El videojuego no es que sea santo de mi devoción, pero estoy contento de poder apoyar a su creador", explicaba un usuario en los análisis de Steam.


"Crecí en una situación y en un momento de mi vida en la que la piratería era mi única opción para acceder a los lanzamientos más importantes del mundo del videojuego", comentaba Bobokhidze, que es consciente de lo costoso que puede ser a veces el mundo del videojuego. "Hay muchas personas y opiniones en este tipo de situaciones, como aquellos que no pueden darse el lujo de comprar un juego, pero están ansiosos por apoyar de otras maneras, ya sea de boca en boca, compartiendo en las redes sociales o incluso a través de un simple correo electrónico de un fan que envía sus comentarios positivos y apreciaciones", explica el creador de Danger Gazers.

El creador del videojuego sabía que mucha gente no podía permitirse su juego y decidió 'piratearlo' de forma voluntaria

Danger Gazers, un juego que le ha llevado todo su tiempo libre durante los últimos cuatro años, sabe que competir en Steam con un título tan pequeño, debido al volumen de la tienda y de sus lanzamientos, es casi imposible. Por eso decidió estudiar su caso y buscar formas de llamar la atención de la comunidad. "Cada ayuda, por pequeña que sea, tiene importancia", explica. Más allá del aumento del 400% de las ventas, el creativo observó cómo su videojuego comenzaba a ponerse en las listas de deseos de un gran número de jugadores, el doble en comparación a los primeros días de su lanzamiento. "Y esto no termina aquí, algunas personas muy amables hicieron todo lo posible para donar más del doble del precio oficial del título (cuyo precio es 8,19 euros) y recibí innumerables correos electrónicos de todas las personas que mostraron su apoyo con mi idea... Estoy agradecido de que mi mensaje fuese claro y estoy realmente agradecido por todo el apoyo recibido", concluía.

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