Bethesda tiene planeado mucho contenido para Fallout 76 tras el lanzamiento
Aunque esperan que en el lanzamiento surjan algunos problemas.
Fallout 76 es un juego muy ambicioso para Bethesda, con un mapa cuatro veces mayor que el de Fallout 4 y multijugador online. Para mantener a los jugadores enganchados durante mucho tiempo, el estudio tiene previsto mucho contenido después de su lanzamiento, aunque saben que no abandonarán las mejoras y optimizaciones del original.
"Si todo funciona perfectamente en el lanzamiento, que no será el caso, podremos hacer mucho contenido, pero conocemos nuestras prioridades. Es algo muy novedoso para nosotros", ha comentado Todd Howard.
La preocupación para Howard es el componente online, que da "miedo" al equipo. "¿Cómo podemos hacer que esto funcione? Hemos visto otros grandes juegos online, e incluso con aquellos que han hecho muchos -títulos similares-, siempre hay problemas. No somos tan inocentes como para pensar que todo será perfecto".
El director y productor ha reiterado que Fallout 76 no pone fin a las experiencias para un jugador, y que el estudio tiene juegos tan diferentes como The Elder Scrolls Online, Fallout Shelter o The Elder Scrolls: Legends.
"Cualquiera que haya dicho alguna vez 'esto es el futuro y esta parte de los juegos está muerta' se ha equivocado siempre. Queremos probarlo todo. Durante mucho tiempo hemos querido probar el multijugador y hemos tenido esta idea", asegura Howard.
Vídeo:
Fallout 76 ofrecerá una experiencia online de supervivencia y edificación de refugios y bases, haciendo uso del llamado sistema de Construction and Assembly Mobile Platform - o C.A.M.P. El juego estará disponible el 14 de noviembre en PC y consolas. Fallout 76 tendrá DLC gratuitos y micropagos para adquirir artículos cosméticos. Para conocer más detalles, os invitamos a leer nuestro avance en el siguiente enlace.
Fallout 76 es un juego muy ambicioso para Bethesda, con un mapa cuatro veces mayor que el de Fallout 4 y multijugador online. Para mantener a los jugadores enganchados durante mucho tiempo, el estudio tiene previsto mucho contenido después de su lanzamiento, aunque saben que no abandonarán las mejoras y optimizaciones del original.
"Si todo funciona perfectamente en el lanzamiento, que no será el caso, podremos hacer mucho contenido, pero conocemos nuestras prioridades. Es algo muy novedoso para nosotros", ha comentado Todd Howard.
La preocupación para Howard es el componente online, que da "miedo" al equipo. "¿Cómo podemos hacer que esto funcione? Hemos visto otros grandes juegos online, e incluso con aquellos que han hecho muchos -títulos similares-, siempre hay problemas. No somos tan inocentes como para pensar que todo será perfecto".
El director y productor ha reiterado que Fallout 76 no pone fin a las experiencias para un jugador, y que el estudio tiene juegos tan diferentes como The Elder Scrolls Online, Fallout Shelter o The Elder Scrolls: Legends.
"Cualquiera que haya dicho alguna vez 'esto es el futuro y esta parte de los juegos está muerta' se ha equivocado siempre. Queremos probarlo todo. Durante mucho tiempo hemos querido probar el multijugador y hemos tenido esta idea", asegura Howard.
76: La nueva apuesta de Fallout
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Fallout 76 ofrecerá una experiencia online de supervivencia y edificación de refugios y bases, haciendo uso del llamado sistema de Construction and Assembly Mobile Platform - o C.A.M.P. El juego estará disponible el 14 de noviembre en PC y consolas. Fallout 76 tendrá DLC gratuitos y micropagos para adquirir artículos cosméticos. Para conocer más detalles, os invitamos a leer nuestro avance en el siguiente enlace.

