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Yu Suzuki repasa el progreso de Shenmue III en una videoentrevista

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Busca un sistema de combate con elementos de puzle.

Ys Net ha publicado una entrevista en vídeo con el creador de Shenmue, Yu Suzuki, dedicada a la producción de Shenmue III titulada "antes, ahora y mañana".

Suzuki repasa el desarrollo durante los dos años y medio de trabajo. Cree que el equipo actual es bueno y que ahora comienza lo difícil.

Sobre el uso de Unreal Engine 4, comenta que "los gráficos han mejorado sobre lo que tenía en mente. Aunque hay aspectos que no se pueden comparar con los triple A, son mejores de lo planeado". Su mayor dificultad ha sido adaptarse al motor, ya que estaba acostumbrado a escribir el código él mismo.

Vídeo:



También destaca la importancia de representar a Ryo y Shenhua, y cree que está en el punto de aprobar el modelo de Shenhua. "ahora es una cuestión de tener las expresiones y movimientos". En total hay unos 100 personajes y el estudio Lakshya Digital colabora en su producción.

El sistema de combate


El equipo está experimentando con un nuevo sistema de combate. "No es un juego como Virtua Fighter que necesite precisión. Espero que se adapte a un juego de puzles que cualquiera pueda jugar, con gran énfasis en la coreografía".

"Puede estar influenciado por recoger un objeto o algo así. Incoporar más elementos tipo puzle. Eso es lo que quiero hacer. Y QTE, junto con otras cosas". Menciona un nuevo tipo de QTE, pero todavía es pronto para mostrar públicamente estos avances.

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